| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 13 | ||
|
Понял принцип реализации метода drawOval. При смени булевого оператора && на || при расширение окна в ширину полность заресовывается весь фон. |
|||
| JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 19 | ||
|
Рисовать -) |
|||
| Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
|
Узнал, что каждое поле Enum'a это отдельный экземпляр имеющий состояние. |
|||
| Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
|
Узнал о метадах Enum'a. |
|||
| Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
|
Вспомнил ENUM. |
|||
| Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
|
Добавлять константы. |
|||
| Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
|
Добавлять картинки на панель. |
|||
| Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
|
Познакомился с абстрактным классом Image и классом ImageIcon. |
|||
| Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
|
Добавлять ресурсы в проект. |
|||
| Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
|
Этот урок подтолкнул меня к изучению анонимных классов. |
|||
| Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
|
Рефакторить код. |
|||
| Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
|
Добавлять панель на форму и еще важному моменту, метод setLocationRelativeTo() должен запуститься до метода pack(). |
|||
| Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
|
Планированию. |
|||
| Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
|
Узнал методы принадлежащие классу JFrame. |
|||
| Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
|
Пока ничему, но я чувствую что все впереди :) |
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
|
Узнал что Microsoft создал "Сапёра" для освоения пользователем мыши. |
|||
| Морской Бой Делегаты отображения | + 1 | ||
|
Понял, что надо проштудировать делегаты. Уловить мысль Евгения Витольдовича. Тип-топ! |
|||
| Морской Бой Редактор и Сетка | + 20 | ||
|
Различным алгоритмам по размещению кораблей. Понять логику и держать все процессы в голове. Спасибо, отличный урок. |
|||
| Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
|
Первый раз увидел Enum в деле. Буду шагать, еще многому научусь. Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо. |
|||
| Морской Бой Планирование | + 2 | ||
|
Я в предвкушении ) Пока ничего. Все отлично! |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 1 | ||
|
Выводить последовательность в обратном порядке. Все ок. Все тип-топ. |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 10 | ||
|
Находить НОД с помощью рекурсии. Все ок. Все тип-топ. |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 10 | ||
|
Находить числа Фибоначчи с помощью рекурсии. Все ок. Все тип-топ! |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 10 | ||
|
Вычислять факториал через рекурсию. Поймать рекурсию -) Все тип-топ! |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 1 | ||
|
Ещё на один шаг приблизился к пониманию рекурсии. Понять как работает рекурсия. Все тип-топ! |
|||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 10 | ||
|
Пока не могу сказать, надо разобрать программу по подробнее. Пока не догоняю координатную систему окна... Все тип-топ! |
|||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
|
Перемещать фигурку из трёх составляющих. Да вроде бы ничего. Все тип-топ! |
|||
| Теория ООП Перемещение круга | + 10 | ||
|
Перемещать окружность. Все тип-топ. Замечаний нет, все гладко ) |
|||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
|
Научился немного оперировать такой структурой данных как List. Все тип-топ! Чёткий курс ) |
|||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 1 | ||
|
Чуточку полиморфизма. Пока ничего. Все отлично! |
|||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 9 | ||
|
Укрепляю ООП. Пока ничего. Всё гладко! |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 2 | ||
|
Воспроизводить звуки, первый раз увидел в действии CheckBox и еще парой приемчиков. -) Подготовить ресурсы -) Все гладко! |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 1 | ||
|
Событиям, загружать ресурсы и т. д. Да, вроде бы все понятно. Всё отлично. |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
|
Получил информацию. Ничего. Ожидания? Хоть как то начать разбираться в Windows Forms. |
|||
| Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
|
Работать с кнопками: четко размещать, копировать добавляя, узнавать какая именно кнопка нажата пользователем и т.д. Много чему! Понять как функционируют экземпляры кнопок. Урок просто в кайф и драйв -) Спасибо, Евгений Витольдович! |
|||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 1 | ||
|
Ещё раз понял ,что существует множество вариантов решения одной и той же задачи. Пока ничего. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 10 | ||
|
Использовать функцию GetType(). Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры. Пока ничего. Все отлично. |
|||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 10 | ||
|
Повторил пару моментов. Функция уже реализована, благодаря Евгению Витольдовичу. Пока ничего. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Богатое наследство | + 10 | ||
|
Вызывать базовый конструктор из производного класса. Моё определение наследования: это передача отца(базовый класс) → сыну(производный класс) своего наследства в виде состояния(полей) и поведения(методов). Пока все ясно. Всё чётко! ) |
|||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 10 | ||
|
Второго снеговика рисовать ) Пока ничего. Все отлично! |
|||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 10 | ||
|
Отличать структуру от класса. После объяснения Евгения Витольдовича ничего. Все гладко! |
|||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 1 | ||
|
Рисовать фигуры через точки. Нарисовать в Pinte снеговика -) Все гладко! |
|||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 10 | ||
|
Запутыванию ) Пока ничего. Всё гладко! |
|||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 10 | ||
|
Что объект с одинаковой спецификацией может иметь различную реализацию. Уследить за всеми экземплярами и держать их в голове. Все отлично! |
|||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 10 | ||
|
Еще чуть-чуть ООП. Пока ничего. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Структура пикселя | + 10 | ||
|
В первые увидел структуру. Понять всё. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Круглый класс | + 10 | ||
|
Рисовать окружность. Пока ничего. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
|
Уловил мысль, наследование должно быть логичным. Не нашел дерево классов в VS 2010. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Первый класс | + 9 | ||
|
Пока трудно сказать. Ничего. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
|
Рисовать линии. Понять классы Bitmap, Graphics, Pen. Все гладко. |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 10 | ||
|
Инкапсулировать свой ответ :) Пока ничего сложного. Все гладко. |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 1 | ||
|
Рекурсия -) Всё чётко. |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
|
Ничего. Поживем - увидим, доживем - узнаем. |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|
|||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
|
|||
| JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | |||
|
|
|||
| Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|
|||