Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Расстояние между пикселями

  • Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
    Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
    Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Что объект с одинаковой спецификацией может иметь различную реализацию.
  • Что было сложным: Уследить за всеми экземплярами и держать их в голове.
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Расстояние между пикселями




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил познания о ключевом слове this.
Трудности: "...идея инкапсуляции в том что, можно предоставлять различные способы вызова объекта..." На этом месте мозг чуть чуть загрустил. Слегонца. а когда появилось вот ЭТО : this (center, center.distance (point)) , то тут мозг загрустил посильнее..... И только лишь четырёхминутная "медитация" по этому вопросу помогла понять, почему убрали вообще всё.
1) double radius = Math.Sqrt( в конструкторе public Circle класса Circle. Почему нельзя float? внутри где то double есть? Такое ощущение, что в Math.Sqrt где то в описании дабл забит, но явно это не сказано... 2) при вызове Draw надо было изменить circle1 на circle. Но где то... то ли не сказали, то ли я пропустил. Хорошо хоть быстро до этого догадался... Самое жуткое, когда на вебинаре рисуется 2 окружности, а у тебя ОДНА.... ужааааас.... (потому что будешь искаааать, искааааааать, искааааааааааааааааааааааать...) 3) И раз уж мы возвращались к разнице класса и структуры.... Что такое виртуальные члены?
Научился: Переносить функционал (методы) класса в структуру
Трудности: Да в принципе ничего особо сложного
А будет ли что-нибудь еще добавляться в структуру? переброс был очень интересным