Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил пару моментов.

    Функция уже реализована, благодаря Евгению Витольдовичу.
  • Что было сложным: Пока ничего.
  • Комментарии: Все гладко.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-01 11:18

Ну, реализованную функцию в следующих уроках "дореализуем" и "перереализуем". В этом вся прелесть курса. Поработать в ней есть над чем.


5. Женя
Женя
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-01 10:40

Отлично! Так держать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать массив, члены которого являются фигуры, производные от пустого базового класса Shape и производные от предудущих производных классов
Трудности: разобраться и создать функцию timer1_Tick в которой рисуются фигура. Получилось для простой фигуры, но не получилось для снеговика.
No Comments
Научился: Создал новый класс для фигур, который унаследовал в других фигурах, таким образом могу все фигуры поместить в одним массив и в цикле перебрать. Сократился лишний код значительно.
Трудности: Написать Draw() функцию которая будет рисовать картинки.
Всё классно!