Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Пока не могу сказать, надо разобрать программу по подробнее.
  • Что было сложным: Пока не догоняю координатную систему окна...
  • Комментарии: Все тип-топ!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-18 14:27

Аристарх, замечательно что занимаешься! Я уверена что во все разберешься, главное продолжай заниматься! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился перемещать спрайты.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Уже стало видно преимущество объектно-ориентированного подхода. Перемещение второго спрайта производится изменением всего трех операторов.
Научился: Перемещать сложные фигуры типа снеговиков.
Трудности: Ничего.
Избавившись от delta мы столкнулись с другой проблемой - что нужно запоминать перемещения снеговика. Может даже имеет смысл сделать это в виде коллекции. Потому что второго снеговика от первого надо было переместить по x на 400 пикселей и аж потом перемещать на то же смещение, что и первого снеговика.