Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Вызывать базовый конструктор из производного класса.

    Моё определение наследования: это передача отца(базовый класс) → сыну(производный класс) своего наследства в виде состояния(полей) и поведения(методов).
  • Что было сложным: Пока все ясно.
  • Комментарии: Всё чётко! )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-05-01 11:33

Определение наследования очень понравилось, Аристарх!


5. Женя
Женя
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-05-01 10:36

Молодец, отличная работа!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я использовал наследование ещё раньше, так как было лень писать повторяющийся код
Моё мини определение наследования : наследование - это один из трёх основных компонентов ООП , позволяющий передовать свайства/параметры родительских классов классам наследникам что влечёт за собой сокращение кол-во кода, используется для создания скажем подвидов (например класс мышь мог бы быть наследником класса животное) , позволяет не переопределять медоды класса наследника, а лишь дополнять их при необходимости (классу мышь можно добавить в методе еды, что она может есть ещё и зёрнышки).


Научился: Знакомство с понятием "наследование", оптимизация кода путем очистки дублирующих строк.
Все отлично.