Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 2 час. 44 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 26 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Второго снеговика рисовать )
  • Что было сложным: Пока ничего.
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение пройденного
Необходимо создать класс - снеговик, в котором будет уже какой-то "эталонный" снеговик. Передавать в класс смещение по X и Y для перемещения. Для масштабирования передавать коэффициент масштаба, больше 1 - увеличение, меньше - уменьшение. Расчеты проводить внутри класса.
Для перемещения, масштабирования и поворота, необходима собственная система координат и точка отсчета для привязки к координатам экрана.