Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Еще чуть-чуть ООП.
  • Что было сложным: Пока ничего.
  • Комментарии: Все гладко.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуру в классе и обращаться из одного конструктора в другой, что позволяет устранять повторяемый код
Трудности: не удалось перейти из Form.cs в конструктор при помощи BreakPoint и F11
No Comments
Научился: Использовать структуру в классе
Трудности: Понять конструкцию "public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel (x2, y2))"
Круто.