Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Использовать функцию GetType().

    Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры.
  • Что было сложным: Пока ничего.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-05-01 11:21

а имя переменных фигуры взяли как shape1, shape2? в одном реальном проекте меня покритиковали за это, попросили конкретизировать)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать функцию GetType(). Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры.
Трудности: Пока ничего.
Все отлично.
Научился: Определять тип передаваемого объекта, в зависимости от этого вызывать нужную функцию Draw().
Трудности: Всё было нормально не сложно повторить.
переменная Pixel position , предпологаю нужна для задания начального позиционирования фигуры.