Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Использовать функцию GetType().

    Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры.
  • Что было сложным: Пока ничего.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Аристарх  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-05-01 11:21

а имя переменных фигуры взяли как shape1, shape2? в одном реальном проекте меня покритиковали за это, попросили конкретизировать)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал про функцию .GetType и вспомнил про применение оператора typeof().
Shape.Position понадобится нам для корректного обозначения расположения наших фигур относительно друг друга при перемещении.
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры