Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать фигуры через точки.
  • Что было сложным: Нарисовать в Pinte снеговика -)
  • Комментарии: Все гладко!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1806 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Риcoвать снеговика в графическом редакторе "КОМПАС-14v" 2. Прocтaвять все точки и выписывать иx коopдинаты. 3. Создaть экзeмпляpы всех базовыx фигуp.
Трудности: Нарисовать и вычислить координаты точек
Всё понятно.
Научился: Рисовать снеговика в paint:D
Трудности: Определить координаты центров окружностей, углов прямоугольников и концов отрезков.
Абстракция прекрасна: используя заранее определенные необходимые типы данных (Line, Circle, Box) удобно создавать интересные фигуры, не задумываясь о деталях)