Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Артем Посунько
  • Звание: Наследник
  • Накопленный опыт: 321 час
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2017-06-13 16:32:38
  • Возраст: 23 года

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2017-05-11 soft3 Теория ООП все 39 100 %
2017-04-07 game1 Наноигры 1 из 10 10 %
2017-03-26 task1 Семантика все 1 100 %
2017-03-02 game0 Демо игры 2 из 10 20 %
2017-03-01 soft0 Демо софт 1 из 7 15 %
Итого: 44 из 67 66 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2017-04-23 task2t Матрицы 2 из 4 50 %
2017-04-22 task2q Простые массивы все 8 100 %
2017-04-22 task2s Строки все 6 100 %
2017-04-20 task2r Подпрограммы 8 из 14 58 %
2017-04-18 task2o Матрёшки все 9 100 %
2017-04-17 task2n По цифрам все 8 100 %
2017-04-17 task2m Любимые циклы все 6 100 %
2017-04-16 task2j Вечность все 5 100 %
2017-04-16 task2k Последовательность все 6 100 %
2017-04-16 task2l Математика все 9 100 %
2017-04-07 task2i Узник цикла IF все 6 100 %
2017-04-07 task2d For-to-чки все 26 100 %
2017-04-07 task2h Точка и плоскость все 6 100 %
2017-04-07 task2g Обман цикла все 7 100 %
2017-04-06 task2e Пока-цикл все 6 100 %
2017-04-06 task2f Do-рацикл все 4 100 %
2017-04-04 task2c Условный оператор все 16 100 %
2017-04-03 task2b Логика все 13 100 %
2017-04-02 task2a Типы данных все 5 100 %
2017-03-31 task2 Алгоритмика все 20 100 %
2017-03-26 task1i Календарь все 16 100 %
2017-03-26 task1c Лирика все 14 100 %
2017-03-23 task1g Целые задачи все 11 100 %
2017-03-23 task1h Цифры все 12 100 %
2017-03-23 task1f Геометрия все 8 100 %
2017-03-22 task1d Формулы все 9 100 %
2017-03-22 task1e Символы все 5 100 %
2017-03-10 task1b Строки все 14 100 %
2017-03-09 task1a Целые числа все 7 100 %
2017-03-02 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 278 из 286 98 %
Сохранить страницу:

12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-05-11 21:02

Спасибо!
Пробовал, но не получилось ничего. Пробовал через гарнитуру Аппловскую записывать, в итоге первый обзор остался без звука)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-11 20:36

Обзор интересный, но надо поработать над фильтром шумоподавления, чтобы голос не сливался с общим фоном и вращением кулера.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-11 20:33

Молодец, удачи в изучении Unity, а думать надо всегда самому, за тебя этого делать никто не будет =)


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-11 01:51

Забыл рассказать что такое интерфейс.
Интерфейс - это набор методов, без реализации, которые в дальнейшем будут унаследованы классами и реализованы внутри них. Предназначается для задания общих правил поведения классов.


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить

3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-09 11:34

Молодец, Артем! Поздравляю с финалом!


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько   / 2017-05-08 12:41

Способов всегда как минимум 2, выбирать надо наиболее оптимальный и безопасный, чтобы 100% быть уверенным в работе ПО. Эксперименты наше всё!!!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-05-08 12:28

Сколько способов то сделать одно и то же.
Спасибо за информацию!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-08 12:06

Кстати, можно ещё так:
public Line (Pixel start, Pixel end, Color? color = null)
{
    this.start = start;
    this.end = end;
    pen = new Pen(color.GetValueOrDefault(Color.Black));
}


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-08 12:03

У меня проблем с компиляцией в этом случае никогда не было. Потому что там не null возвращается, а Color.Empty, ошибки не будет, будет цвет сброшен и взят по-умолчанию для того объекта к которому он применён.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-08 08:39

Не знал про default.  Но в таком случае Color будет равен null, и если мы не выставляем цвет, то программа не скомпилируется. Надо все равно добавить условие что если null, то цвет будет черный.


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-06 17:51

Прикольный код.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2017-05-06 14:51

Молодец, хорошо нагуглил, но можно было и по старинке:
public Line (Pixel start, Pixel end, Color color = default(Color))
{
    this.start = start;
    this.end = end;
    pen = new Pen(color);
}


8275. Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2017-05-06 14:37

Так зачем же нужен интерфейс?


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Перемещение круга / 2017-05-05 14:00

Спасибо!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Перемещение круга / 2017-05-05 12:22

Артем, молодец!!! Так держать!!!


1295. Дмитрий Че
Дмитрий Че
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2017-05-03 20:59

На дворе практически лето, но снеговика все же слепил! Программисту все по плечу!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Андрей Козлов  # Теория ООП / Второй класс / 2017-04-24 22:09

Отличная работа! Так держать!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Теория ООП / Второй класс / 2017-04-24 21:38

Спасибо за поддержку!


10309. Станислав
Станислав
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Второй класс / 2017-04-24 20:34

Молодец, Артем! С таким подходом успех тебе обеспечен!


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Первый класс / 2017-04-24 11:47

А вообще есть у нас есть список рекомендованной литературы - must read?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Первый класс / 2017-04-24 08:20

Интересный совет, спасибо :)


3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Второй класс / 2017-04-24 08:06

Молодец, Артем, хорошая работа! Так держать!


3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Первый класс / 2017-04-23 16:40

Молодец, Артем! Так держать!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / Матрицы / Максимумы / 2017-04-22 21:53

Робот шарп не воспринимает цикл foreach? Или foreach берет слишком много памяти? Тайм-аут когда пытаюсь использовать данный цикл


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-07 10:21

Теперь понял, спасибо.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-07 05:55

А что тут не ясного? ax1 это временная переменная, которая определена в пределах данной функции и перестаёт существовать после завершения её работы, а та, куда передаётся информация определена ранее глобально и продолжает существовать после завершения функции. Следовательно значение которое в ней остаётся, оно никуда не теряется и с ним взаимодействуют дальше другие функции. Это как автомобиль и зажигалка:
Автомобиль это глобальная переменная, а зажигалка это внутренняя. Автомобиль можно заправить и он останется заправленным сидишь ты в нём или покинул его. А зажигалку можно либо оставить в бардачке и тогда любой другой, кто сядет в автомобиль сможешь ею воспользоваться, либо забрать её с собой и тогда тот, кому она понадобится, не сможет её найти.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / For-to-чки / Псевдо-квадраты / 2017-04-06 17:22

int N = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            for (int i = 0; i < N; i++)
                Console.Write(" _");
            Console.WriteLine(" ");
            for (int i = 0; i < N; i++)
                Console.Write("|_");
            Console.Write("|");
Не проходит.
С робот шарпом что-то не так.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-04-05 21:33

Понял, спасибо!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 21:33

Ок, понял, спасибо!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 20:45

В курсе "Теория ООП" первый урок просто бесплатный, он не относится к активистам. Чтобы были доступны остальные уроки этого курса, надо выполнить все курсы до него в порядке очереди или купить этот курс, если тебе надо пройти его без очереди. Поэтому вначале надо пройти sharp1, когда там уроки кончатся, будут даваться уроки из sharp2 и так далее.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько   / 2017-04-05 19:26

вы его прошли потому что к нему бесплатный доступ, к улитке это не имеет отношения.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 19:22

Да, но я прошел первый урок в видео курсе Теория ООП. Соответственно, ожидал открытия второго урока в этом же курсе. Отчет отправил вчера, т.е. сегодня утром он должен был открыться. Или проходить нужно все видео курсы с самого начала?
И на этой страничке у меня показывается курс Теория ООП,
https://yadi.sk/i/tD8KSQEo3GgzjE


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-04-05 19:20

Да, но я прошел первый урок в видео курсе Теория ООП. Соответственно, ожидал открытия второго урока в этом же курсе. Отчет отправил вчера, т.е. сегодня утром он должен был открыться. Или проходить нужно все видео курсы с самого начала?


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 16:28

https://www.videosharp.info/video на этой страничке показаны все доступные уроки и те, которые идут по принципу улитки. Каждый следующий урок доступен после 5 утра если до 5 утра был выполнен предыдущий урок.


3475. Daria
Daria
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 15:34

Это же еще и механизм мощный в ооп для защиты данных и методов от вмешательства или неправильного использования. в C# вот манипулируя у свойств параметрами доступа можно защитить создаваемый объект.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько   / 2017-04-05 10:46

Читай внимательно условия.
Следующий урок открывается в 6 утра, если предыдущий был выполнен.
Ты не выполнил первый урок: https://www.videosharp.info/video/game1/nr=144
Когда его сделаешь и отправишь отчёт - на след. день получишь след. урок.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 10:08

Евгений Витольдович, не могу перейти с следующему уроку по принципу улитки. Не подскажете, почему так?


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-05 04:55

Всему своё время, практика даст все ответы.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-04 11:44

Спасибо, разберусь со временем!


3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-04 11:28

Артем! Инкапсуляция - сокрытие внутри объекта private полей, доступ к которым запрещён напрямую. Для того, что бы менять значение этих полей  или просто получать извне какую-то информацию, используются специальные методы - геттеры и сеттеры. Самое главное во всём этом, что эти специальные методы могут не просто давать доступ к внутренним полям класса, но ещё и производить какие либо действия. В C# пошли дальше и придумали Свойства, но это уже особенности конкретного языка, а смысл всё тот же.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-04 11:16

Дальше будет понятнее.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / Логика / Побитовое НЕ / 2017-04-03 22:32

Интересно. Не знал про побитовые логические операции.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / Алгоритмика / Регулярные выражения / 2017-03-31 21:53

Добрый день.
Хотелось бы пояснения, чем Regex отличается от стринг и какие преимущества и другие возможности. Иначе смысла в уроке особого нет. Как говорится, тема не раскрыта)


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
/ 2017-03-28 09:34

Елена, спасибо Вам)
Иван, этот момент понятен стал, спасибо.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-28 05:25

Я нормально отношусь к конструктивной критике. Действительно, раз возник вопрос, то надо переделать видеорешение и объяснить непонятные моменты.
Я ведь тоже учусь :) И эти видеорешения - мой первый опыт записи видео.
Спасибо за замечание, Артём!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-28 01:02

Я думаю тут всё ясно, в году 365 дней. а в месяце 30 (количество примерное) если сравнить вначале год, то сразу экономия в 365 итераций, дошли до нужного года, сравниваем месяцы, тоже экономия в 30 раз, когда дошли до месяца, тогда уже тюнинг посуточно, т.е. 1 день = 1 итерация, итого имеем более оптимальное решение по скорости, можно было конечно и по дням прибавлять, только смысл тогда в годах и месяцах, есть такая штука как время в формате UNIX, там вообще в секундах, я вот люблю с ним работать по поводу ДАТ, намного быстрее, хотя и сложнее для понимания для кого-то.
з.ы.
По поводу остальных нюансов и недочётов в комментировании кода, ждём комментарий Елены.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-28 00:15

Я обращался к видео решениям всего несколько раз. Так чтоб основательно разобрать задача т.к. сам не мог. Задача Послезавтра сдала одной из низ.
Начиная с 28 секунды идет набор кода программы и его комментирование. Но комментирование идет элементарных вещей, как  считывание переменных и т.п., в чем собственно в последнем разделе семантики, пожалуй, для большинства нет необходимости.
А вот например почему мы сравниваем года, месяцы, числа добавляя к ним единицу - a.AddYears(1).CompareTo(b) < 1 не объяснено. И самому очень затруднительно было понять.
Или почему мы сначала прибавляем годы, потом месяцы, потом дни, а не наоборот.

Для меня вообще раздел календарь, пожалуй, стал самым затруднительным, т.к. не совсем понятно как С# работает с датами, как прибавляет, вычитает и т.п. 

Елена, не хотел Вас обидеть, не подумайте.
Владимир, сам записывать видео с решением не горю желанием, т.к. не вижу в этом необходимости, для меня этот этап пройден.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 17:47

Опиши конкретно, в каком уроке, на какой mm:ss что было не так сказано, если это критично, я думаю перезапишут.


3146. Permitin Alexey
Permitin Alexey
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 14:10

Вы уверены? по моему она объясняет иногда даже лучше чем Евгений...(простите меня Евгений!)


4004. Елена
Елена
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 14:08

Артем, что именно плохо объяснено? Какая задача? Может, имеет смысл переделать видео к задачам?


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 13:00

Поздравляю с завершением Семантики! =)


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 09:29

)) Молодец Артем! Критиковать может каждый! Вот тебе задание - запиши видеоурок и объясни из темы LINQ - можешь любую другую тему взять!


3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 07:10

Молодец, Артем! Это круто!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-03-27 01:59

Артём, мои поздравления по заврешнеию Семантики!!!


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / Строки / Copy / 2017-03-09 14:42

Но тогда вот эта программа бы на втором выводе писала "s1: def s2: def". Но она этого не пишет.

string s1 = "abc";
string s2 = s1;
Console.WriteLine("s1: {0} s2: {1}", s1, s2);
s1 = "def";
Console.WriteLine("s1: {0} s2: {1}", s1, s2);
Console.ReadLine();


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Консоль / Строки / Copy / 2017-03-09 14:34

Поясните, пожалуйста, момент один.
Разве когда мы описываем переменные после string (string s1, s2, s3) в памяти не выделяется место под эти переменные?
Получается, что место выделяет только тогда, когда мы первый раз ссылаемся на переменную?
Получается что при s3=s1 создается только ссылка, мол при обращении s3 иди к s1. А при s3 = String.Copy(s1); В s3 !хранится! такое же значение, что и s1.
Так?


7238. Константин
Константин
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-03-03 22:31

Не совсем понятно к чему велосипед игра вроде лабиринт...


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-03-03 09:58

Если тебе нужна теория, пройди вначале раздел "Консоль".
з.ы.
а вообще, гугл в помощь, если что-либо не понятно. С практикой приходится понимание.


11165. Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-03-03 01:10

Здесь принцип такой: повторяешь урок - интересно, но непонятно. Чтобы стало понятнее, разбираешься с помощью книг, других курсов. Там всё по полочкам, но быстро сдается память без интересной практики. Возвращаешься сюда. И так по кругу.


11165. Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-03 00:49

Кстати да, Иван дело говорит. Впрочем, как и всегда.


11165. Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-03 00:47

Если легко, то ы молодец. Я там в одном месте заглючил, переделывал.


3922. Александр
Александр
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-02 23:59

Молодец, продолжай учиться!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-02 21:42

Как-то небрежно кнопки расставил, как будто по-быстрому набросал их на форму, добавил картинку, которую было бы лучше скетчнуть или зумнуть, а кнопки надо было ровнее расставить, чтобы красивее смотрелось. Не советую филонить при изучении. Войдёт в привычку и будешь низкокачественным спецом.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-03-02 20:16

Да, практический подход. Чтобы сразу видеть результат.
Рекомендую посмотреть раздел "Консоль" для решения задач.


12841. Артем Посунько
Артем Посунько
ответить
# Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-02 18:46

Всем спасибо за поддержку, буду учиться)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-02 11:41

Для создания сайтов рекомендую курс Базовый аспект и Tinklavimas.
Для игр - демо игры, микроигры, сокобан и др.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-02 10:44

Добро пожаловать, цели отличные, для получения необходимых знания тут имеются все необходимые курсы. Удачи.


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-02 08:26

Молодец! =) Так держать! =)


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Артем Посунько  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-02 08:19

Добро пожаловать! =)


  • Звание: Наследник
  • Накопленный опыт: 321 час
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 chokayes 9752 10 11 9 30 280
2 OloloCode 10717 5 5 10 264
3 ser2018 17425 10 15 11 36 174
4 Tekashnik 8275 5 5 165
5 Иван Воронин 10558 5 5 165
6 WildOrc 17443 5 5 165
7 Dmitry Sinitsin 17947 10 10 150
8 FireWolf 10080 5 10 5 20 148
9 Anton 5394 5 11 8 24 146
10 Дмитрий 4814 140
11 Александр 9858 5 105 1 111 136
12 Evgenii Kudriavtcev 18493 6 10 9 25 117
13 Виктор 17606 2 2 107
14 Слава 17255 102
15 Евгений Волосатов 1 3 5 8 89
16 Александр 3922 5 5 79
17 Bodrik_torf 16066 5 5 68
18 vip 9913 64
19 Дмитрий 16218 64
20 Григорий 3850 63
21 Pavlin 16496 63
22 knockjkeee 18563 5 5 53
23 Константин Мельников 17022 50
24 Володимир 8707 5 5 42
25 Timoha 9980 5 2 7 40
26 Александр @DreamerBY 18525 40
27 Алексей В. 10494 38
28 Сергей 14008 35
29 Николай Миролюбов 6203 1 10 1 12 34
30 Антон Кравченко 5502 5 5 33
31 sparda 18477 33
32 Валерий Жданов 791 4 4 32
33 Сергей 3747 32
34 Иван 2146 5 5 29
35 Serge 16861 29
36 Кирилл Шмойлов 6452 5 5 26
37 Ramzan 18272 26
38 sharp.xxxxx change config! 999 5 5 25
39 Денис 4395 5 5 25
40 Андрей Шевченко 16533 25
41 Родион Глушков 11582 24
42 Danil42Russia 10895 22
43 Yefim 11589 22
44 DimanDOS 14981 22
45 Александр 18131 5 5 21
46 Сергей Витальевич 4699 20
47 Алекс 8932 20
48 Сергей 10936 20
49 Петя 7652 4 4 19
50 Роман 14462 1 1 18
51 Виталий 16268 18
52 Андрей 162 16
53 Андрей 4753 16
54 Kiril Krutiajev 16014 16
55 Andrej Gladkov 16018 16
56 Protos 16459 16
57 Сергей Соколов 10670 2 2 15
58 Дмитрий 4210 15
59 Neverwinter 2 1901 14
60 Andrej Petrunev 16015 14
61 Сергей 18257 14
62 DenisMed 18419 13
63 Андрей 17589 12
64 Splean204 18490 12
65 Слава 17769 11
66 valeska 18542 11
67 Юрий 9971 10
68 Dima 11051 10
69 Денис 16396 10
70 Абдулла 18606 10
71 Redy 18031 9
72 Владислав 18566 9
73 alexmail19Q 4676 8
74 Александр 17981 8
75 Саша Авербух 16520 7
76 Humanic 18094 6
77 Александр 18587 6
78 Сарапульцев Константин 1570 5
79 valerys Nikola 6644 5
80 Алексей 9323 5
81 Aleksej Fiodorov 16016 5
82 Sergej Šugajev 16017 5
83 Андрей Гладков 17609 5
84 FinalCore 18407 5
85 Igor 18553 5
86 Сергей 18605 5
87 Alexandru 18616 3
88 Фомичева Наталья 1232 1
89 Александр 4988 1
90 Андрей 8525 1
91 Pavel 11353 1
92 Сергей 12525 1
93 Саид 18564 1
94 Andrei 18574 1
95 AHTOH2010 18601 1
96 Vinvi 18602 1
97 Akbar 18604 1
98 IraPav 18617 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Базовые навыки работы с С#
Трудности: Задача рулетка и задача в разделе Календарь - Послезавтра.
Елена очень плохо объясняет задачи в разделе Календарь. Следующим курсом будет Алгоритмика. Хочу так же все пройти.


Научился: Думать абстрактно
Трудности: Ответить на вопросы
Думаю, что методы должны выглядеть следующим образом: private void FindNewLeader() Должен проверить список на предмет Поймал / не поймал private void SetNewLeader(Player gamer) Должен вызывать метод Голя()