Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Видеоинструкция по сбору Мегахешей

Свершилось!
Теперь можно получать доступ к урокам бесплатно, но не даром -
за счёт времени работы вашего компьютера.
Как именно - смотрите видео.



Посмотреть более подробное видео старой версии: youtu.be/vlIJg1LdFFo

За Мегахеши вы можете приобрести небольшой видеокурс "Невидимка"
по созданию на C# «невидимой» программы сбора Мегахешей.


Генерация XMR хешей


 
У нас можно изучать язык C# без денег!
Запускайте программу, собирайте хеши и обменивайте их
на видеокурсы, очередные уроки и консольные задачи.
 

Курс: 1 Mh = 0 коп.

Обратите внимание, что курс изменяется каждые 15 минут.
Мотивирующие скидки при оплате Мегахешами
    + скидка 20% на все пакеты и видеокурсы


Список участников: on-line | все

  • Имя
    SupportXMR
    Потрачено
    Скорость
    Сегодня
Данные обновляются каждые 15 минут.

Как собирать хеши?

CoinHive: Ссылка для запуска Столбец с этими данными скрыт, но данные считаются

SupportXMR: По этой ссылке скачать программу для Windows,
настроить и запустить.

За Мегахеши вы можете приобрести небольшой видеокурс "Невидимка"
по созданию на C# «невидимой» программы сбора Мегахешей.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать наследование
Наследование - это принцип в ООП, согласно которому можно создавать иерархии классов, причем подклассы имеют все те же члены и методы, что и родительский класс. Таким образом подклассы расширяют функциональность базовых классов.


1. Создать метод в каждом классе, который изменял бы координату Х при нажатии клавиш влево вправо. 2. Найти центр снеговика - центр поворота. Написать методы в каждой фигуре, которые при нажатии клавиши R увеличивают координату X и Y так, чтобы фигуры двигалась по окружности. Координаты высчитывать из уравнения окружности. Если все фигуры будут одинаково вращаться по окружности - снеговик будет вращаться. Для кнопки L тоже самое но координаты вычитать. 3. Написать методы, которые будут увеличивать координаты пикселей.