C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08
1 тест
100 чел. ★ 4.9 Demo
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
2 Море и Корабль 00:57:13
1 тест
92 чел. ★ 5 Demo
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
3 Редактор и Сетка 00:59:58
83 чел. ★ 5 Demo
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
4 Делегаты отображения 00:32:57
1 тест
78 чел. ★ 5 Demo
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
5 Установка кораблей 00:38:34
1 тест
72 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59
66 чел. ★ 4.9 $
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26
72 чел. ★ 4.9 $
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46
57 чел. ★ 5 $
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30
53 чел. ★ 5 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11
1 тест
50 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
11 Рефакторинг кода 00:27:28
44 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
12 Интерфейс игры 00:21:58
1 тест
43 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
13 Последний Бой! 00:26:59
39 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
1 тест
17 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: "Рисовать" геометрические фигуры используя средства языка программирования, управлять их перемещением. А также - наследование классов, конструкторы, модификаторы доступа. 
Сложности: Поймал пару exception'ов при отладке программы - в ходе написания кода упустил пару моментов. Полученный на предыдущих и этом уроках опыт позволил быстро найти и исправить ошибки. 
Комментарии: Большие программы начинаются с малых шагов, поэтому в первой части мы научились создавать и перемещать фигуры, в будущем это будет основой для программы анимированного кубика. Хотелось бы чтобы поподробнее осветили тему конструкторов классов :) 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Массивы - объявление, инициализация, обращение к элементам массива, вложенные массивы. Рисование - методы Pen, Brush. Перемещать объекты по заданным в массивах координатам. 
Сложности: Вложенные массивы пока для меня немного сложновато выглядят, хотя я понял в целом для чего они используются. 
Комментарии: Большое спасибо, что поделились этим уроком. Действительно, это сложный и интересный проект. С нуля новичку его написать сложно, но с видеоуроками, пошагово - вполне реально! 
  Итого:   16 видеоуроков 9 час. 36 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim,   chokayes,   Николай Денисов,   Максим Лапшинов,   Александр,   vip,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Доделывать начатое.
Трудности: Нужно обязательно будет вернуться к этой программе как было с шариками и довести её до ума



Научился: Написал игру Морской бой с искусственным интеллектом который сложно обыграть, у меня пока ещё не получилось.
Трудности: Обыграть компьютер.