Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Массивы - объявление, инициализация, обращение к элементам массива, вложенные массивы. Рисование - методы Pen, Brush. Перемещать объекты по заданным в массивах координатам.
  • Что было сложным: Вложенные массивы пока для меня немного сложновато выглядят, хотя я понял в целом для чего они используются.
  • Комментарии: Большое спасибо, что поделились этим уроком. Действительно, это сложный и интересный проект. С нуля новичку его написать сложно, но с видеоуроками, пошагово - вполне реально!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик


Отчёт от 5388 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: очень много узнала, что не строчка то открытие)))
Трудности: сложновато было сразу понять массив в массиве
очень понравился урок))) довольна результатом, и жду продолжения с нетерпением)))
Научился: С циклами поработали хорошо.
Подогнал кубик так padding - radius - 5, padding - radius - 5, size * 2 + 2 * radius + 10, size * 2 + 2 * radius + 10);