Обучение на c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Какие программы я хочу написать




Наноигры

Множество разнообразных небольших игрушек, каждая игровая программа пишется с нуля до базовой функциональности. Доступ к урокам строго последовательный с отчётностью.

Какие знания вы получите по завершению курса:

-Основы работы с Visual Studio
-Основы работы с Windows Forms
-Основы работы с устройствами ввода(Мышь, клавиатура)
-Основы составления блок-схем для наших будущих программ
-Основы оптимизации кода
-Основы работы с переменными и массивами.
-Рисование объектов средствами языка C#
-Научитесь применять основные алгоритмы при создании программ и игр, а не только в консоли.

Объём: 9 видеоуроков = 4 игры + 1 бот


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 600 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25 360 чел. ★ 4.9 Open
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
2 Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53 270 чел. ★ 4.9 Demo
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22 284 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбирать программу на кирпичики до написания кода. Помогает понять "как работает программа", её ход мыслей. 
Сложности: Переложить описание программы из видео в блок-схему, давно этим не занимался (лет 5 точно, как институт закончил) 
Комментарии: Кому как удобнее - мне было удобнее создать блок-схему сразу в цифровом виде, вряд ли у меня получилось нарисовать красивее :-) К тому же это хорошая практика (делал на https://www.draw.io/) 
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28 270 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard 
Сложности: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные. 
Комментарии: Интересный урок, спасибо. 
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02 253 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обработка событий на клик по картинке, вычисление значений времени реакции используя объект Stopwatch. 
Сложности: В целом ничего, хотя объект Stopwatch поначалу не хотел инициализироваться. 
Комментарии: Пришлось сыграть раз 10 прежде чем я побил рекорд! :) 
6 Игра Цифры 00:23:10 308 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Конструкции выбора case, элемент UI ToolStripMenuItem, shortkeys для элементов меню, циклы for и управление элементами, переданными в метод (н-р, ((Button)sender).Visible) 
Сложности: Пропустил пару мелких моментов из-за невнимательности, вместе с компилятором прошлись и нашли ошибки, исправил. 
Комментарии: Можно добавить реализацию message box. Я сделал так - добавил в if проверяющий та ли нажата кнопка по порядку ещё один if: if (current.ToString() == "9") { MessageBox.Show("Победа!", "Поздравляем"); } Но у этой реализации есть минус - MessageBox появится когда останется кнопка 9 (а нужно когда нажата последняя кнопка). 
7 Бот для Цифр 00:15:40 288 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

Отчёт отправил: 5388. ivan Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать автокликер (немного похожий на бот для быстрощёлка). Получать и использовать координаты курсора, эмулировать нажатия мышкой. 
Сложности: Некоторое время компилятор указывал на ошибку в методе button_repeat_Click - The name 'x'/'y' does not exist in the current context. Позже (в т.ч. с помощью гугла) догадался, что этот метод и public_add_Click - оба приватные и область действия переменных x/y, объявленных в этих методах, ограничена этим же методом. Это удобно когда нужны временные переменные для работы (т.е. мы использовали их в методе и они больше нигде не нужны в коде) и это повышает стабильность программы. 
Комментарии: Достаточно универсальная и полезная программа, я бы использовал её для тестирования приложений и веб-сервисов, многие из них могут некорректно обрабатывать запросы, следующие друг за другом очень быстро. 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 143 чел. ★ 4.9 $
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33 8 чел. ★ 4.8 $
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 10 мин. 8 чел. ★ 4.87  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   chip,   Bodrik_torf,   zhikharevav .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать видео-обзор и узнал о oCam. Раньше использовал IspringFreeCam.
Трудности: Записать видео-обзор.
Несколько раз приходилось перезаписывать: первый и второй раз зависал компьютер, потом устанавливал oCam, записал видео, но не было звука. После был плохой звук. Потом наконец всё получилось! Программа кстати была сделана по памяти, ни каких подсказок и никуда не подсматривал. Возможно можно было сделать что нибудь и покруче, но времени было почти в обрез. Для написания викторины потребовалось 4-5 часов.
Научился: Очередной опыт написания видеоотзыва.
Следующий курс приобрету Новые Технологии!