Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи
Вебинар «Решение олимпиадной задачи » начнётся через 5 час. 16 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Разбирать программу на кирпичики до написания кода. Помогает понять "как работает программа", её ход мыслей.
  • Что было сложным: Переложить описание программы из видео в блок-схему, давно этим не занимался (лет 5 точно, как институт закончил)
  • Комментарии: Кому как удобнее - мне было удобнее создать блок-схему сразу в цифровом виде, вряд ли у меня получилось нарисовать красивее :-) К тому же это хорошая практика (делал на https://www.draw.io/)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема


Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  ivan  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-17 23:25

Да, Иван, красиво получилось, согласись что хорошо вспомнить забытое и понять как это важно и нужно делать, что это облегчает дальнейшее создание программы! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ivan  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-17 23:05

Хорошо получилось, молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рисовать схему исходя из параметров встроенных в с# компонентов, проектировать логику программы вначале на бумаге или пк, быстро накидывать чертеж, соображать походу пьесы) 
Трудности: Вникнуть в то, что надо для создания алгоритма, так как раньше программы писались без gui.
Не совсем детально было описана сама игрушка вначале, поэтому пришлось посмотреть "тех задание", несколько раз, а то непонятен был алгоритм написания блок-схемы.
Научился: упорядочивать свои мысли путем изложения их через схему )
Трудности: Сложностей пока не возникало.
Думаю по картинкам уже понятно, что я хочу замутить )))