Обучение на c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца месяца: Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.
Робот Шарп работает!

Какие программы я хочу написать




Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25
3 теста
411 чел. ★ 4.9 Done
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 2 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Примерно представляю, как сделать арканоид теперь. 
Сложности: не сразу получилось добиться доползания ракетки до стенки. 
2 FREE Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53
1 тест
317 чел. ★ 4.9 Done
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 2 дня 1 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поработал с динамикой. По-моему многое следует реализовать как-то компактнее.. 
Сложности: Да, вот на этом уроке были сложности. Не очень разобрался, как сделать, чтобы кирпич, по которому был удар, начал двигаться. В итоге сделал, чтобы выбирался рандомный кирпич и двигался. Это к вопросу правильного использования (object sender, EventArgs e). ну и при наскакивании на платформу кирпича игрок проигрывал (срабатывает правда заранее). По итогу осталось 2 глобальных вопроса: 1. Вызов метода, активирующего конкретный кирпич. То есть, чтобы тут: private void timerBrick_Tick(object sender, EventArgs e)         {             moveBrick();         } .. можно было использовать аргумент brick. Добавление его в аргументы вызывает ошибку. 2. Использование конструкции, подобно этой: switch (x)             {                 case 1: brick1.Location = new Point(brick1.Location.X, brick1.Location.Y + 1); break;                 ...                 case 9: brick9.Location = new Point(brick9.Location.X, brick9.Location.Y + 1); break;             } Неужели нельзя каким-либо образом взять "brick" и значение x, скомпоновать и сгенерировать соотв. выражение? Просто если бы объектов было 100 или более это уже будет нерационально 
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22
313 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да, перед написанием кода надо составить блок-схему, особенно если это сложные алгоритмы с использованием сложных структур данных 
Сложности: Не то, чтоб сложности - блок-схема получается как несвязный граф.. 
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28
1 тест
301 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение пройденного 
Сложности: - 
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02
1 тест
281 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 1 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не с первого раза рекорд побил, с 10 наверно только) 
Сложности: Немного заморочно, но, возможно, показалось 
6 Игра Цифры 00:23:10
2 теста
337 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 17 час. 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал еще одну игру, тут вроде без нововведений.. 
Сложности: Кучи кейсов вызывают дискомфорт)                 case 1: return button1;                 case 2: return button2;                 case 3: return button3;                 case 4: return button4;                 case 5: return button5;                 case 6: return button6;                 case 7: return button7;                 case 8: return button8;                 case 9: return button9; 
7 Бот для Цифр 00:15:40
1 тест
314 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 1 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для себя узнал новое применение user32.dll 
Сложности: Не полностью понятно как работает импортируемая библиотека и почему значения констант именно такие. 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
161 чел. ★ 4.9 Done
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.

Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рассказывать о созданных программах 
Сложности: Добиться возможности отправки отчета 
Видеообзор: 9h52ZvLpfhI
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33
52 чел. ★ 4.8 Done
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".

Отчёт отправил: 20302. Дмитрий Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в игру) Довольно затягивает. Пока что мой рекорд 1024 
Сложности: Не стал флэш-плеер устанавливать. Нашел на другом сайте 
  Итого:   9 видеоуроков 4 час. 10 мин.
9 тестов
50 чел. ★ 4.87  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Bodrik_torf,   zhikharevav,   Виталий,   Иван Воронин,   Андрей,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Денис,   Андрей Шевченко,   Protos,   Никита,   Иван,   Владимир,   Юрий,   Константин Мельников,   Михаил,   OloloCode,   Александр,   Tekashnik,   Дмитрий,   Евгений,   Dima,   Salamatory,   Snepper,   Морозов Юрий Александрович,   Oleksandr,   superGrover,   Никита,   Новопашин Владимир,   Сергей Соколов,   Александр,   Александр Балбашов,   FireWolf,   Максим Лапшинов,   Denis,   AlliZzeN,   Кирилл,   ser2018,   DimanDOS,   Permitin Alexey,   Алексей В.,   vip,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   Domination Agenda .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеoобзор своих работ
Трудности: собраться и сделать
А исходники лучше не архивировать а заливать в облако bitbucket хотя-бы) надежнее будет и проще искать)


Научился: Записывать видео-обзор и узнал о oCam. Раньше использовал IspringFreeCam.
Трудности: Записать видео-обзор.
Несколько раз приходилось перезаписывать: первый и второй раз зависал компьютер, потом устанавливал oCam, записал видео, но не было звука. После был плохой звук. Потом наконец всё получилось! Программа кстати была сделана по памяти, ни каких подсказок и никуда не подсматривал. Возможно можно было сделать что нибудь и покруче, но времени было почти в обрез. Для написания викторины потребовалось 4-5 часов.