Обучение на c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца недели. Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.

Какие программы я хочу написать




Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25
3 теста
408 чел. ★ 4.9 Done
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я узнал каким образом можно реализовать перемещение любого объекта на форме и как сделать чтобы он не уходил за рамки формы. Кстати это знание мне очень поможет, так как я работаю над своей программой и мне как раз надо сделать чтобы объект двигался. 
Сложности: Подогнать размеры формы, чтобы картинка расположена на всё меню 
Комментарии: Урок очень интересный и довольно простой. Жду продолжения урока! 
2 FREE Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53
1 тест
314 чел. ★ 4.9 Done
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал я очень много. Как можно реализовать движение шарика, проверять врезался ли шарик в стенку или кирпичик (кстати это опять же мне поможет в создании своей игри), как узнать в какую сторону должен улететь мячик, находиться ли он ниже ракетки и касается ли он её. 
Сложности: Мне глаз резала такое множество if-ов.  
Комментарии: Урок очень интересный. Две вещи мне помогли делать свою программу  "DimanDOS Galaxy".  
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22
311 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать блок-схему. 
Сложности: Нарисовать блок-схему. 
Комментарии: Теперь перед созданием программы буду рисовать блок схему! 
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28
1 тест
299 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с таймером 
Сложности: Трудностей не возникало 
Комментарии: Подобрал картинки с ёжиками и они мигают! Очень прикольное начало проекта! 
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02
1 тест
279 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с progrresBar'ом. Узнал про элемент Stopwatch. 
Сложности: Трудностей не возникало 
Комментарии: Очень прикольная игрушка. Мой рекорд - 0.396. И вот  у меня есть вопрос не по теме этой игры: как в C# указать событие когда один label касается на другого? Я хочу чтоб при их соприкосновении вызывалось диалоговое окно. Во втором скриншоте показан пример соприкосновения. 
6 Игра Цифры 00:23:10
2 теста
335 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задавать какие-либо действия горячим клавишам с помощью меню. 
Сложности: Трудностей не возникало 
Комментарии: Очень интересная игрушка. Добавил чтобы во вкладке меню "О программе" было два пункта: "О авторе" и  "Как играть". 
7 Бот для Цифр 00:15:40
1 тест
313 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать клик по определённым координатам 
Сложности: Трудностей не возникало 
Комментарии: Очень прикольный бот. Как раз в таком нуждаюсь иногда. Добавил регулировку количества кликов. 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
161 чел. ★ 4.9 Done
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записывать видео-обзор и узнал о oCam. Раньше использовал IspringFreeCam. 
Сложности: Записать видео-обзор. 
Комментарии: Несколько раз приходилось перезаписывать: первый и второй раз зависал компьютер, потом устанавливал oCam, записал видео, но не было звука. После был плохой звук. Потом наконец всё получилось! Программа кстати была сделана по памяти, ни каких подсказок и никуда не подсматривал. Возможно можно было сделать что нибудь и покруче, но времени было почти в обрез. Для написания викторины потребовалось 4-5 часов. 
Видеообзор: yy3Ir5xeuXI
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33
52 чел. ★ 4.8 Done
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Смог дойти только до 256 :) Просто почти нету времени... :) 
Сложности: Дойти хотя бы до 256 :) 
  Итого:   9 видеоуроков 4 час. 10 мин.
9 тестов
50 чел. ★ 4.87  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Bodrik_torf,   zhikharevav,   Виталий,   Иван Воронин,   Андрей,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Денис,   Андрей Шевченко,   Protos,   Никита,   Иван,   Владимир,   Юрий,   Константин Мельников,   Михаил,   OloloCode,   Александр,   Tekashnik,   Дмитрий,   Евгений,   Dima,   Salamatory,   Snepper,   Морозов Юрий Александрович,   Oleksandr,   superGrover,   Никита,   Новопашин Владимир,   Сергей Соколов,   Александр,   Александр Балбашов,   FireWolf,   Максим Лапшинов,   Denis,   AlliZzeN,   Кирилл,   ser2018,   DimanDOS,   Permitin Alexey,   Алексей В.,   vip,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   Domination Agenda .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


К сожалению нет технической возможности сделать обзор ( нет камеры и микрофона ( на вопрос по поводу почему не не записал с помощью телефона отвечаю использую старый телефон без камеры)) К отчету я приложил исходники игры Пятнашки написанной за пол часа ночью на работе Исходники с комментариями.


Научился: Записывать видео-обзор и узнал о oCam. Раньше использовал IspringFreeCam.
Трудности: Записать видео-обзор.
Несколько раз приходилось перезаписывать: первый и второй раз зависал компьютер, потом устанавливал oCam, записал видео, но не было звука. После был плохой звук. Потом наконец всё получилось! Программа кстати была сделана по памяти, ни каких подсказок и никуда не подсматривал. Возможно можно было сделать что нибудь и покруче, но времени было почти в обрез. Для написания викторины потребовалось 4-5 часов.