Обучение на c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца месяца: Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.
Робот Шарп работает!

Вебинар «Создание игры Lines на C# и Unity для Android» начнётся через 1  день 17 час. 06 мин.

Какие программы я хочу написать




Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25
3 теста
411 чел. ★ 4.9 Done
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание форм, форм-наследователей, использование элементов Label в роли стенок и кирпичиков игры, использование элемента Button в роли двигающейся ракетки, привязка событий к элементам форм, привязка иконок в программе, обработка событий нажатия клавиш. 
Сложности: Сложно было заставить ракетку передвигаться. Обработчик события в первый раз был создан неверно, в привязке не к форме игры, а к кнопке. После переименования в коде метода, снова не помогло. Ракетка стала двигаться после пересоздания метода от формы заново. 
2 FREE Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53
1 тест
317 чел. ★ 4.9 Done
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 9 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оживил игру, выбиваются кирпичики, дети в восторге, Вика прётся из-за плеча. 
Сложности: 44:33 - не сразу отследил момент 
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22
313 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил о блок-схемах, изучавшихся в ВятГУ, поставил на ноут Pencil Evolus, копипасту в Ирфан редакторе, алгоритмизации процесса задуманной программы. 
Сложности: Выбор необходимых компонентов для работоспособности игры. 
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28
1 тест
301 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Внимательности. Не все обороты синтаксиса знакомы, приходится перепроверять написанное. Добавить картинку в форму через треугольничек - что-то новое, прежде смутно помню, было иначе реализовано. Таймер - незнакомый элемент, занимательная штука. 
Сложности: Сложно понять суть тернарной операции в связке с синтаксисом. Но это решается через буквари. «Если p, то q, иначе r» перевести на язык программы - непривычно. 
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02
1 тест
281 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 7 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Циклам с подсчетом среднего времени ожидания реакции пользователя, применению таймера, рандомайзера. Скрывать объект методом вызова несуществующего -занятная фича. 
Сложности: Побить рекорд 0.46 Сложности при переводе интерфейса VisualStudio. У Евгения Витольдовича английская версия, у меня русская. Приходится переводить на лету. 
6 Игра Цифры 00:23:10
2 теста
337 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 7 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Преобразованию типов, организации меню формы, функции перемешивания swap. Новым оказался элемент формы TableLayoutPanel - удобно расставлять множество элементов. Про таблицы Шульте прежде не слышал вообще. Опять же новое узнал. Switch - Case - наглядная конструкция, легкая для восприятия. 
Сложности: Сложно было понять принцип перемешивания названий кнопок. Таблица Шульте подразумевает, что игрок смотрит исключительно в центр картинки с цифрами. Это у кого-то получается в компьютерном варианте? 
7 Бот для Цифр 00:15:40
1 тест
314 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 день 12 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился азам поиска багов в предыдущих программах. С подачи Ивана Воронина перелистал события привязанные к объекту TableLayoutPanel, там обнаружил лишнее событие маусклик. После удаления оного и перекомпиляции, ошибка в работе таблицы Шультье исчезла. Спасибо за подсказку. Из нового для себя: Переключение свойств объектов TRUE/FALSE дабл-кликом, поиск методов гуглом, поиску прежде не обнаруженных багов в предыдущих программах. 
Сложности: Разобрался с ошибкой: "При спаривании игры с ботом Автокликер возникла новость. Если после закрывания всех кнопок ткнуть по форме, возвращается ошибка "System.InvalidCastException: "Не удалось привести тип объекта "System.Windows.Forms.TableLayoutPanel" к типу "System.Windows.Forms.Button"."" Поскольку бот тыкает множество раз, возникают условия для реализации этого бага. " 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
161 чел. ★ 4.9 Done
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать видеоотчеты, прежде такого не практиковал. Впервые протестировал видеозахват с экрана. 
Сложности: Найти работоспособный программный продукт захвата с экрана для своего немолодого ноута. Отчего-то oCam отказался выполнять запись, с выведением диалога ошибки вызова стрима Windows. Поиск замены привел на софт, выдающий задержку видеоряда при сносном качестве записи звука. 
Видеообзор: ArZui94iRVg
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33
52 чел. ★ 4.8 Done
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: С игрушками расстался в 2000 году, последние были WarCraft и ГЭГ, занимательная стратегия. В 2018 году играю в 2048. До чего ещё дойдем с Евгением Витольдовичем? ) Самокат у него электрический просто замечательный! 
Сложности: Добиться отображения игрухи, у меня флешплеер был под запретом в операционке. Game Over! Score 3080 Try again. 
  Итого:   9 видеоуроков 4 час. 10 мин.
9 тестов
50 чел. ★ 4.87  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Bodrik_torf,   zhikharevav,   Виталий,   Иван Воронин,   Андрей,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Денис,   Андрей Шевченко,   Protos,   Никита,   Иван,   Владимир,   Юрий,   Константин Мельников,   Михаил,   OloloCode,   Александр,   Tekashnik,   Дмитрий,   Евгений,   Dima,   Salamatory,   Snepper,   Морозов Юрий Александрович,   Oleksandr,   superGrover,   Никита,   Новопашин Владимир,   Сергей Соколов,   Александр,   Александр Балбашов,   FireWolf,   Максим Лапшинов,   Denis,   AlliZzeN,   Кирилл,   ser2018,   DimanDOS,   Permitin Alexey,   Алексей В.,   vip,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   Domination Agenda .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Очень рада что сделала все задания из курса. Спасибо Вам за отличные уроки!!!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=CtLWRQIIwP8


Научился: Описывать написанный продукт на живую
Трудности: Немного нервничал, тяжело в первый раз собраться с мыслями, слова просто проглатываются
Отличный урок, это тоже очень полезно.