# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
5 тестов |
|||
Создаём старую добрую игру Арканоид. Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку. Делаем, чтобы ракетка двигалась. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: Создание форм, форм-наследователей, использование элементов Label в роли стенок и кирпичиков игры, использование элемента Button в роли двигающейся ракетки, привязка событий к элементам форм, привязка иконок в программе, обработка событий нажатия клавиш. Сложности: Сложно было заставить ракетку передвигаться. Обработчик события в первый раз был создан неверно, в привязке не к форме игры, а к кнопке. После переименования в коде метода, снова не помогло. Ракетка стала двигаться после пересоздания метода от формы заново. |
|||||
2 |
![]() |
3 теста |
|||
Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 9 час. 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Оживил игру, выбиваются кирпичики, дети в восторге, Вика прётся из-за плеча. Сложности: 44:33 - не сразу отследил момент |
|||||
3 | Скорость реакции. Блок-схема |
|
|||
На этом уроке мы составим блок-схему для игры по вычислению скорости реакции. Нам потребуются три картинки, листик и ручка. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил о блок-схемах, изучавшихся в ВятГУ, поставил на ноут Pencil Evolus, копипасту в Ирфан редакторе, алгоритмизации процесса задуманной программы. Сложности: Выбор необходимых компонентов для работоспособности игры. |
|||||
4 | Скорость реакции. Три картинки по таймеру |
2 теста |
|||
На этом уроке мы подготовим форму для программы. Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска. Напишем демо-код для переключения картинок. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Внимательности. Не все обороты синтаксиса знакомы, приходится перепроверять написанное. Добавить картинку в форму через треугольничек - что-то новое, прежде смутно помню, было иначе реализовано. Таймер - незнакомый элемент, занимательная штука. Сложности: Сложно понять суть тернарной операции в связке с синтаксисом. Но это решается через буквари. «Если p, то q, иначе r» перевести на язык программы - непривычно. |
|||||
5 | Скорость реакции. Алгоритм и рекорд |
2 теста |
|||
На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 7 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Циклам с подсчетом среднего времени ожидания реакции пользователя, применению таймера, рандомайзера. Скрывать объект методом вызова несуществующего -занятная фича. Сложности: Побить рекорд 0.46 Сложности при переводе интерфейса VisualStudio. У Евгения Витольдовича английская версия, у меня русская. Приходится переводить на лету. |
|||||
6 | Игра Цифры |
3 теста |
|||
На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры». Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок. Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case. Задание: Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку. P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 7 час. 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Преобразованию типов, организации меню формы, функции перемешивания swap. Новым оказался элемент формы TableLayoutPanel - удобно расставлять множество элементов. Про таблицы Шульте прежде не слышал вообще. Опять же новое узнал. Switch - Case - наглядная конструкция, легкая для восприятия. Сложности: Сложно было понять принцип перемешивания названий кнопок. Таблица Шульте подразумевает, что игрок смотрит исключительно в центр картинки с цифрами. Это у кого-то получается в компьютерном варианте? |
|||||
7 | Бот для Цифр |
2 теста |
|||
На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока. Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 день 12 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился азам поиска багов в предыдущих программах. С подачи Ивана Воронина перелистал события привязанные к объекту TableLayoutPanel, там обнаружил лишнее событие маусклик. После удаления оного и перекомпиляции, ошибка в работе таблицы Шультье исчезла. Спасибо за подсказку. Из нового для себя: Переключение свойств объектов TRUE/FALSE дабл-кликом, поиск методов гуглом, поиску прежде не обнаруженных багов в предыдущих программах. Сложности: Разобрался с ошибкой: "При спаривании игры с ботом Автокликер возникла новость. Если после закрывания всех кнопок ткнуть по форме, возвращается ошибка "System.InvalidCastException: "Не удалось привести тип объекта "System.Windows.Forms.TableLayoutPanel" к типу "System.Windows.Forms.Button"."" Поскольку бот тыкает множество раз, возникают условия для реализации этого бага. " |
|||||
8 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Задание. Записать видеообзор любой своей программы. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать видеоотчеты, прежде такого не практиковал. Впервые протестировал видеозахват с экрана. Сложности: Найти работоспособный программный продукт захвата с экрана для своего немолодого ноута. Отчего-то oCam отказался выполнять запись, с выведением диалога ошибки вызова стрима Windows. Поиск замены привел на софт, выдающий задержку видеоряда при сносном качестве записи звука. Видеообзор: ArZui94iRVg |
|||||
9 | VIP урок. Игра 2048 |
|
|||
Поздравляю с окончанием курс "Наноигры". Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048. Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры". Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: С игрушками расстался в 2000 году, последние были WarCraft и ГЭГ, занимательная стратегия. В 2018 году играю в 2048. До чего ещё дойдем с Евгением Витольдовичем? ) Самокат у него электрический просто замечательный! Сложности: Добиться отображения игрухи, у меня флешплеер был под запретом в операционке. Game Over! Score 3080 Try again. |
|||||
Итого: 9 видеоуроков |
4 час. 10 мин. 17 тестов |
55 чел. | |||
Финалисты: Сергей, Николай Денисов, Progresir, WildOrc, Dmitry Sinitsin, Chip, Bodrik_torf, zhikharevav, Виталий, Иван Воронин, Андрей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Андрей Шевченко, Protos, Никита, Иван, Владимир, Юрий, Константин Мельников, Михаил, OloloCode, Александр, Tekashnik, Дмитрий, Евгений, Dima, Salamatory, Snepper, Морозов Юрий Александрович, Oleksandr, superGrover, Никита, Новопашин Владимир, Сергей Соколов, Александр, Александр Балбашов, FireWolf, Максим Лапшинов, Denis, AlliZzeN, Кирилл, ser2018, DimanDOS, Permitin Alexey, Алексей В., vip, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, ES35, MaxB, Konstantin, Tim, Tom . |