Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Обработка событий на клик по картинке, вычисление значений времени реакции используя объект Stopwatch.
  • Что было сложным: В целом ничего, хотя объект Stopwatch поначалу не хотел инициализироваться.
  • Комментарии: Пришлось сыграть раз 10 прежде чем я побил рекорд! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  ivan  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-25 00:07

Иван, поздравляю с успешным завершением этой классной игры! Все у тебя хорошо уже получается, замечательно что постоянно тренируешься, так держать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Не совсем понимаю, зачем надо было обязательно побить рекорд. Мы же тут учимся программировать, а не быстро кликать по экрану.
Научился: Я научился обрабатывать события клика по картинке, узнал о классе Stopwatch, а также изучил свойства элемента ProgressBar.
Трудности: Сложно было написать метод запуска игры и NextClick(), поскольку не сразу начали появляться картинки. Пришлось даже "снести" проект и новый построить.
Я не ищу лёгких путей и решил сделать разнообразие, чтобы жить стало веселей. Использовав методы меню из игры "Лабиринт", создал своё меню и два варианта темы игры: в виде футбольного поля, где надо кликать по вратарям, и в виде котиков, которые быстро прыгают на диван :) Правда, одним классом сделать не удалось, но постараюсь в дальнейшем это исправить. В любом случае, программа работает в обеих темах, чему я несказанно рад и благодарен за урок!