Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Обработка событий на клик по картинке, вычисление значений времени реакции используя объект Stopwatch.
  • Что было сложным: В целом ничего, хотя объект Stopwatch поначалу не хотел инициализироваться.
  • Комментарии: Пришлось сыграть раз 10 прежде чем я побил рекорд! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 5388 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  ivan  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-25 00:07

Иван, поздравляю с успешным завершением этой классной игры! Все у тебя хорошо уже получается, замечательно что постоянно тренируешься, так держать! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Интересно было с таймером поработать.
Сталкивался уже с подобной программкой. Только с реакцией на изменение цвета.


Научился: Писать игру "скорость реакции", работать с секундомером, выводить число в формате "0.000".
Пришлось немного доработать игру, чтоб progressBar.value за рамки не выходило.