Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard
  • Что было сложным: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные.
  • Комментарии: Интересный урок, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 5388 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  ivan  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-24 23:47

Иван, хорошие знания, и работа выполнена хорошо! Продолжай заниматься и будет результаты еще лучше! :)


  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничего нового
Трудности: норм
норм
Научился: Выводить поочередно PictureBox
Трудности: ничего
Дополнительно сделала, чтобы картинка для PictureBox выбиралась случайным образом.