Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую.
Дата отправки отчёта:
29 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
1.Add function CanMove() 2.Create function CanFigureMove() 3.Create function CanKingMove() 4.Create getters DeltaX, DelatY, AbsDeltaX, AbsDeltaY
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17425. ser2018+117947. Dmitry Sinitsin+123855. Андрей Межлумов09014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+113417. Chip+16203. Николай Миролюбов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.