Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу.
Дата отправки отчёта:
25 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
6 мин.
Чему научился:
Научился реагировать на действия пользователя. Понял, как можно запрограммировать расстановку фигур на доске и сохранять позиции.
Что было сложным:
Самым сложным было разобраться, как управлять движением фигур. И привыкнуть к таким необычным обращениям, как "GameObject.Find(source).GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;".
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+118493. Evgenii Kudriavtcev+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+19457. Дмитрий+117255. Слава+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени. Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#