Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 20 | ||
Соединять два приложения по TCP-IP протоколу. Ничего. При таких подробных разъяснениях никаких сложностей не возникло. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 20 | ||
Управлять двумя игроками. Ничего. Нет. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
Создавать уровни на двоих. Придумать уровни. Отлично. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 20 | ||
Автоматически двигать ящики в нужное место. Ошибки искать. Все хорошо. С автоходами проходить уровни стало быстрее) |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
Оптимизировать. Ничего. Нет. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
Больше разобрался с алгоритмом поиска вширь. Ошибки находить. Нет. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
Поиску кратчайшего пути. Лабиринт нарисовать. Отлично все! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
Тестер писать. Ничего Все хорошо |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
Перемещать ящики. Понять использование двух матриц для хранения уровня. Ну и ошибки все выловить. Нет. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
Вызывать одну форму из другой. Пока ничего. Все хорошо. |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Уровни искать. Да вроде бы ничего. Пока занес в файл 12 уровней. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
Изменять размеры через текстовое поле. Массовое заполнение однотипными элементами прямоугольной области. Ничего. Все замечательно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
Изменять уровни (строки и столбцы) в файле. Ничего. Все хорошо. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Изменять размеры игрового поля. Проверять корректность уровня. Время найти. Все хорошо. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
Познакомился с ToolStrip. Научился динамически менять размер картинок. Ошибка выскакивала, но дело оказалось в файле levels.txt. Картинки поменял, вроде бы получше стало. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
Считывать данные из файла в матрицу. Потренировался в тестировании в пошаговом режиме. Малость запутался, но пошаговое тестирование помогло найти ошибку. Продолжаем. |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Рисовать Рисовать Пока нарисовал как-то так. Потом поменяю... может быть |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 20 | ||
Создавать скриншоты на смартфоне :) Найти заветные кнопки. Все хорошо. |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном VIP урок с ладьёй | + 20 | ||
Потренировался еще раз в переделке программы для мата ладьей. Ничего. Спасибо за курс! Было очень интересно. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 20 | ||
Устанавливать telegram Ничего. нет |
|||
Мат Конём и Слоном ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Записывать видеообзор. Не сбиться. Отличный курс получился. Такое переплетение различных технологий. Самый интересный курс из всех, что здесь есть (по-моему). Да и шахматы подтянуть поможет :) Ни разу еще мата конем и слоном в партиях ставить не приходилось. Все остальное в видеообзоре :) |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрно-белый слон | + 21 | ||
Симметричному преобразованию координат. Разобраться в формуле (j - j % 8) + (7 - j % 8) Очень рад, что дошел до конца! И да, после того, как разобрался с формулой, преобразование поз с черным белопольным слоном оказалось сделать не так и сложно :) |
|||
Мат Конём и Слоном Последний ход | + 20 | ||
Продолжаю изучение PHP и JavaScript и их совместное использование. Не запутаться и не потерять нить размышлений. Все замечательно, финиш уже виден :) |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрные ходы на доске | + 20 | ||
Выводить на доску все возможные ходы с количеством ходов до мата Ничего Нет |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация Json | + 20 | ||
Познакамился с json-сериализацией Быть внимательным. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Дружба PHP с JavaScript | + 20 | ||
Как взаимодействуют PHP c JavaScript. Выловить ошибку в chess.php, чтобы выводило правильные результаты. В позе на скриншоте выдавало неправильное количество ходов до мата. Поймал все же :) Теперь пишет мат в 33 хода) Да и ход первый делает правильно. |
|||
Мат Конём и Слоном Создание PHP функций | + 20 | ||
Писать PHP-функции и тестировать их. Не запутаться. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Четыре фигуры на доске | + 20 | ||
Размещать фигуры на доске по заданной FEN-позиции. Ничего. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном План визуализации | + 20 | ||
Планированию визуализации Ничего. План хороший. |
|||
Мат Конём и Слоном Игра без массива | + 20 | ||
Считывать из файла не все позы, а только нужную. Ничего. Все замечательно. |
|||
Мат Конём и Слоном Шестнадцать мегабайт | + 20 | ||
Загружать позы из файла. Не запутаться. Все хорошо. |
|||
Мат Конём и Слоном Экономия памяти | + 20 | ||
Оптимизировать размер данных Ничего Нет |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация матрицы ходов | + 20 | ||
Сериализации и десериализации Ждать пока выполнится :) Пять минут ждал пока сериализацию сделает. Сериализация boxLite сделалась за минуту. |
|||
Мат Конём и Слоном Нано Шахматы | + 20 | ||
Выполнил курс НаноШахматы Ничего Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Поиграл малость. Ничего. Курс полностью оправдал мои ожидания. Вернее сказать, ожидания перевыполнены. Использовать шахматы для комбинаторных задач - отличная идея. Заметил, что в симметричных позициях, в которых есть несколько ходов, которые ведут к мату с наименьшим числом ходов, выбирается только один. На скриншоте показал такую позицию. Радует, что кроме собственно говоря комбинаторики в дальнейшем нас ждет много интересного: HTML+CSS+PHP+JavaScript. |
|||
Мат Конём и Слоном Мат в 33 хода. | + 20 | ||
Находить все решения мата конем и слоном. Ничего Подтвердили теорию, что мат конем и слоном ставится максимум за 33 хода. Поиграв понял, что черным нужно держаться середины доски, а потом отступать в угол, противоположный цвету слона, хотя и это от мата не спасет :) |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видео Ничего Интересный курс. Узнал много нового. Хотя курс и без видео, но оказывается и по фото можно успешно выполнять все задания. Познакомился с технологиями HTML+CSS+PHP+JavaScript. Выполнил этот курс вне очереди только потому, что он нужен для выполнения "Мат конем и слоном", который я сейчас и продолжу выполнять. На видео показан модернизированный мат Легаля. Один раз только удалось мне его поставить при игре в шахматы. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 20 | ||
"Есть" фигуры Ничего Нет |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 20 | ||
Переносу фигур по доске. Ничего Нет |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 20 | ||
Тестировать функции Ничего Нет |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 20 | ||
Добавление и вызов функции JavaScript Ничего Нет |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 20 | ||
Переносу фигур по доске Ничего Нет |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 20 | ||
Менять буквы на HTML-коды. Ничего. Нет. |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 20 | ||
Создавать массив и заполнять его фигурами Ничего Нет |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
Выводить названия клеток в цикле. Ничего Нет |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Выводить на экран доску с фигурами Ничего Нет |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 21 | ||
Выводить доску на экран Ничего Нет |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Выводить шахматные фигурки в html Ничего. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | + 20 | ||
Понял как работает алгоритм. Понять алгоритм. С первого раза не дошло) 156 поз мата в полтора хода нашлись) |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 20 | ||
Выводить доску с позициями на экран. Ничего. Нет пока. |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 20 | ||
Создавать класс для хранения позиций белых с наилучшими ходами. Ничего. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 20 | ||
Генерировать ходы белых. Разобраться с методами генерации ходов белых фигур. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 20 | ||
Создавать очереди и записывать в них ходы белых и черных. Пока ничего. Все понятно. |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 20 | ||
Продолжил рефакторинг. Все понятно, основное было сделано на предыдущем уроке. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 20 | ||
Рефакторить, а потом ловить ошибки. Ошибки выловить. Все хорошо. |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 20 | ||
Нового пока ничего. Ничего. Подготовились к рефакторингу. |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 20 | ||
Попрактиковался в рисовании блок-схемы. Ничего. Жду продолжения. |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 20 | ||
Вспомнил итераторы. Понять как сделать нападение слоном без перекрытий другими фигурами. Жду продолжения! |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 20 | ||
Визуализировать найденные матовые позиции в виде FEN и проверять их в редакторе. Все понятно. С визуализацией все пошло интереснее, сразу виден результат. |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 20 | ||
Создавать FEN позицию. Понятно все. Нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 20 | ||
Проверять под матом ли король. Все понятно. Нет пока. |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 20 | ||
Расставлять фигуры по доске с проверками. Все понятно. Все хорошо. |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 21 | ||
Фигурки по доске в редакторе расставлять :) Пока ничего. Нет. |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Познакомился с итераторами и их реализацией, ну и с волшебным словом yield. Понять что и как работает. Курс замечательный! Узнал много нового. Хотя уроки и короткие, но информации очень много. Объяснено все очень хорошо, что даже для меня было понятно :) Особенно хорошо, что все сразу же проверяется на практике, виден результат. Очень способствует пониманию. Спасибо за курс! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 20 | ||
Рекурсивно заливать. Понять как работает. Интересно наблюдать за работой. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 20 | ||
Применять итераторы Все понятно Интересный курс. Узнал много нового. |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 20 | ||
Написать и протестировать алгоритм перебора простых чисел. Все понятно Нет |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 20 | ||
Волшебному слову yield Понятно все Нет |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 20 | ||
Создавать таблицу умножения простых чисел. Понятно все. Нет. |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
Продолжил знакомство с итераторами Все понятно Нет |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
Ограничивать выполнение программы (счетчик) Все понятно Нет |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
Создавать классы, реализующие интерфейсы IEnumerable и IEnumerator. Понять что есть такое интерфейс Нет |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 20 | ||
Разложению чисел на простые множители Все понятно Нет |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 20 | ||
Искать простые числа разными функциями, постепенно оптимизируя их. Тестировать функции. Исправить ошибки, которые выскочили при тестировании :) Все понравилось, узнал много нового. |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 20 | ||
Подключаться к серверу. Передавать и получать данные с сервера. Ничего, все понятно. Нет. |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 20 | ||
Написать скрипт map,php Как оказалось, не всё было поймано) Нашлась еще парочка ошибок. Нет. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 20 | ||
PHP продолжает изучаться. Делению формирования xml на части. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 20 | ||
Продолжил знакомство с PHP. Стрельба по кораблям в браузерной строке. Пока делаю после просмотра видео, все кажется понятным :) Нет. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 20 | ||
Размещать корабли через адресную строку в браузере Вылавливать ошибки. Удалось все вроде бы выловить) По крайней мере кораблики установились и статус поменялся. |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 20 | ||
Продолжаю изучать PHP. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 20 | ||
Формировать xml текст в функции и выводить его внутри textarea. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 20 | ||
Продолжаю знакомство с PHP. Ошибки выловить. Все хорошо. |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 20 | ||
Подключаться к БД. Подключиться к БД. Не удавалось подключиться к БД. И на экран не выводилось. |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 20 | ||
Создание ftp-подключения. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 20 | ||
Формирование XML-ответов сервера. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 20 | ||
Потренировался в выполнении SQL-запросов. Ничего. Все замечательно. |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 20 | ||
Обработка всех возможных ошибок при размещении кораблей. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 20 | ||
Повторение пройденного. Ничего. Все отлично! |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 20 | ||
Составлять SQL запросы Ничего. Нет вопросов. |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 20 | ||
Создавать запросы SQL. Ничего. Вопросов нет. |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 20 | ||
Создавать таблицы. Ничего Все замечательно. |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 20 | ||
Повторение. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 21 | ||
Повторил составление схемы состояний. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 20 | ||
Рисовать схему состояний. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 20 | ||
Работать с делегатами. Делегаты, что и как. Все хорошо. |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 20 | ||
Вывод картинок на экран согласно карте. Ничего. Все хорошо. |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 20 | ||
Создание наследуемых классов. Позиционирование картинок на форме. Все понятно. Нет. |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 20 | ||
Создавать перегруженные методы. Ничего. Все понятно. |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 20 | ||
Создавать архитектуру проекта. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 20 | ||
Добавлять таймер, делать перемещение снаряда по щелчку вышки точно в клетку. Ничего. Все понятно. |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 21 | ||
Создавать функцию отображения анимации. Динамическое создание PictureBox'а. Поймать скриншотом полет снаряда :) Нет. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 20 | ||
Рисовать. Ничего. Нет. |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 20 | ||
Создавать классы, переносить все связанное с графикой в отдельный класс. Оптимизировать перерисовку начального поля. Понять что мы делаем. Вопросов нет. |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 20 | ||
Обрабатывать щелчки мыши только в пределах игрового поля, выводить статистику. Читерство :) Перепутал x и y и потом долго искал почему координаты в map не совпадают с игровым полем :( Причем в программе все было правильно. |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 20 | ||
Созданию карты и размещению корабликов без соприкосновения друг с другом случайным образом. Не запутаться в коде и вылавливание ошибок. Уже не удается писать по памяти, все чаще приходится заглядывать в видеоурок. |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 21 | ||
Определять клетку моря по координатам мышки Определить клетку по координатам мышки. Все понятно. |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 21 | ||
Инициализация графики и вывод корабликов по щелчку мышки. Ничего. Пока вопросов нет, все понятно. |
|||
Морской флот Вступление | + 20 | ||
Рисовать кораблик :) Ничего. Пока все просто. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|