Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 21 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать перегруженные методы.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9323 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Был составлен список значений для Ship и Fire, список всех значений для Icon, заполнена матрицу Ship x Fire = Icon создан класс Map с полями: константа mapSize и матрица ships / fires. Создан метод Create (). Созданы два перегруженных метода PlaceShip. Протестировал работу программы в пошаговом режиме.
Замечаний нет


Научился: распределять карту выстрелов и кораблей по различным массивам
Трудности: большое количество перечислений
чувствуется серьезный подход к планированию в этой программе)