Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 14 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Определять клетку моря по координатам мышки
  • Что было сложным: Определить клетку по координатам мышки.
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9323 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Алексей  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-03-14 18:05

Красиво получается! Радует, что сложностей не возникает!


  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   9427Иван Алексеевич+1   5760Мариша +1   9332Dima0   5026Екатерина+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   Посетитель+1   3747Сергей+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   2725Anton+1   Посетитель+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Закрепил ранее пройденный материал.
Интересное решение для выбора картинок - рандом в свиче, мне понравилось.