Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 18 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Добавлять таймер, делать перемещение снаряда по щелчку вышки точно в клетку.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9323 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-03-18 13:11

Алексей, это здорово что у тебя все получилось легко и хорошо, и урок принес еще больше понимания в знания! Так держать! Молодец! :)
P.S. и хотя я видела твою анимацию уже, жаль что ты и здесь не сделал еще скриншот запущенной программы с твоим красивым полетом! :)


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   5026Екатерина+1   1537Сергей+1   24Олюшка+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   2550Sharpey+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   5Женя+1   9332Dima0   8886Михаил Ермишин+1   4956Сергей+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9427Иван Алексеевич+1   Посетитель+1   Посетитель+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9683Lifan0   4467Alcatraz+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо
Научился: после 10 запуска в дебаге разобрался как же пуля расчитывает путь :) дошло как до утки на третьи сутки :)
Трудности: перемещение :) вроде бы и не сложно
все отлично идем дальше