Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Переносу фигур по доске.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9323 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода


Отчёт от 9323 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Взятие фигур не реализовал. Предполагаю, что нам надо хранить ID не только клетки но и фигуры, чтобы нельзя было съесть свою фигуру.
Научился: Научился перемещать фигуры с одной клетки в другую.
Все хорошо - можно в шахматишки играть, только как убирать битые фигуры?