Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 9 | ||
Интересно получилось. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 10 | ||
Всё понятно |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 9 | ||
Все понятно. С помощью класса Арена будет реализован так сказать холст для рисования наших объектов. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 9 | ||
Всё понятно. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 13 | ||
Все понятно. Требуется отрисовка двигающися объектов. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 13 | ||
Пока все понятно. |
|||
Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 31 отчёт у 16 формулистов. + Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков. + Я набрал 5 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 5 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Строки / Replace» на 100% 2 => «Строки / Substring» на 100% 3 => «Строки / Starts/EndsWith» на 100% 4 => «Строки / Trim/Start/End» на 100% 5 => «Лирика / Банкиры» на 100% 6 => «Лирика / Трамвай» на 100% 7 => «Лирика / Огород» на 100% 8 => «Лирика / Коты» на 100% 9 => «Лирика / Студент Вася» на 100% + Я выполнил 6 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Спрайт для Снеговика» за 32 мин. 2 => «Теория ООП / Перемещение круга» за 31 мин. 3 => «Теория ООП / Перемещение других фигур» за 14 мин. 4 => «Теория ООП / Перемещение Снеговиков» за 22 мин. 5 => «Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.» за 6 мин. 6 => «Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.» за 18 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 10 | ||
Интерфейс это те действия, которые должен будет обязательно выполнять класс. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 9 | ||
Материал достаточно хорошо показывает основные парадигмы ООП. Разораблся с наследованием и полиморфизмом. Нагорный Артём |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 13 | ||
Избавились от переменной delta у второго снеговика, также создали перегруженный метод Move() в классе Sprite. Теперь двигаються оба снеговика. |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 11 | ||
Переделали метод Draw() для оставшихся фигур, теперь по нажатию клавиши передвигаются все фигуры. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 10 | ||
В принципе все понятно, но появился ряд вопросов. Указывая первоначальные координаты фигуры, мы по сути указываем её первоначальную позицию, почему нельзя сразу при создании фигуры задавать начальные position.x и position.y, а уже при выполнении метода Move(Pixel position) менять именно координаты фигуры? А то получается лишние действик делаем, сначала создаем объект в координатах (0;0), потом с помощью метода Move() указываем ему позицию изначальную, а потом при клике по кнопке заставляем объект передвинуться. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 13 | ||
Интересная реализация получилась, жалко не рассказано, как внутри список устроен, но это я уже на самостоятельное изучение возьму. |
|||
Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 11 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 21 формулиста. + Я написал 3 сообщения 2 формулистам общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 4 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 6 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 7 => «HTML - тексты / Структура HTML», без ошибок + Я решил 11 задач: 1 => «Строки / Length» на 100% 2 => «Строки / CompareTo» на 100% 3 => «Строки / Copy» на 100% 4 => «Строки / Split» на 100% 5 => «Строки / ToLower/Upper» на 100% 6 => «Строки / Contains» на 100% 7 => «Строки / Last/IndexOf» на 100% 8 => «Строки / Insert» на 100% 9 => «Строки / Remove» на 100% 10 => «Строки / PadRight/Left» на 100% 11 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 12 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Структура vs Класс» за 1 час. 43 мин. 2 => «Теория ООП / Пиксели для классов» за 26 мин. 3 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 15 мин. 4 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 1 час. 4 мин. 5 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 28 мин. 6 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 19 мин. 7 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 42 мин. 8 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 39 мин. 9 => «Теория ООП / Приведение с мотором» за 15 мин. 10 => «Теория ООП / Переезд метода Draw» за 14 мин. 11 => «Теория ООП / Переезд graph в базовый класс» за 29 мин. 12 => «Теория ООП / Мощь полиморфизма» за 40 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 9 | ||
Отлично, теперь понял данный механизм. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 8 | ||
Продолжили заниматься рефакторингом наших классов. У меня вопрос, а не проще было бы перегрузить конструктор в основных классах Line, Box, Circle для возможности добавления цвета при инициализации объекта, и вообще избавиться от классов ColorLine и т.д. или лучше все-таки раздельный код? |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 11 | ||
Интересный урок, если это подготовка для показа полиморфизма, то тогда понятно. А то в данный момент код усложнился только. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 12 | ||
Переменную position будет использовать для изменения расположения объекта. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 14 | ||
Продолжил изучать наследование. Попробовал реализовать метод Draw(Shape shape), как видно на скриншоте, используя получение типа и метод свитч. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 10 | ||
Отличный уок, наглядно показывает как работает наследование. Наследование - это перенятие параметров базового класса производным. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 9 | ||
Для изменения разных параметров объекта(размера, поворота, расположение) , нужно создать отдельный класс, в котором, будут поля которые отвечают за общее расположение всех фигур из которых состоит наш объект, т.е. изменяя эти поля изменения должны происходить во все объекте сразу. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 10 | ||
Научился рисовать с помощью языка программирования. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 8 | ||
На этом уроке подготовили нашу программу для изучения темы: "Наследование" =) |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 8 | ||
Отличный урок, хорошо показывает, как можно с помощью создания одного метода, можно избежать большого количества лишнего кода. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 6 | ||
Отличный урок, показывает как можно еще больше улучшить написанный код, с использованием созданных классов. |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 6 | ||
Хороший урок, наглядно рассказывается и показывается различие между структурой и классом. |
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 17 формулистов. + Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом несколько буков. + Я набрал 7 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / 60 упражнений», без ошибок 2 => «СОЛО на клавиатуре / 65 упражнений», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 5 => «C# набор / Chess», без ошибок 6 => «Java - Запуск / void», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок + Я решил 12 задач: 1 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 2 => «Семантика / Считалка» на 100% 3 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100% 4 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100% 5 => «Семантика / Китайская стена» на 100% 6 => «Целые числа / Максима» на 100% 7 => «Целые числа / Чтение» на 100% 8 => «Целые числа / Два числа» на 100% 9 => «Целые числа / Деление» на 100% 10 => «Целые числа / Пять чисел» на 100% 11 => «Целые числа / Пирамида» на 100% 12 => «Целые числа / Отзыв» на 100% + Я выполнил 14 видеоуроков: 1 => «Микроигры / 2048 - Смещение» за 34 мин. 2 => «Микроигры / 2048 - Объединение» за 2 час. 21 мин. 3 => «Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих» за 1 час. 11 мин. 4 => «Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером» за 6 час. 57 мин. 5 => «Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 36 мин. 6 => «Микроигры / VIP урок. Формула 1» за 1 час. 18 мин. 7 => «Микроигры / VIP урок. Стрелялка» за 3 час. 53 мин. 8 => «Микроигры / VIP урок. Змейка» за 2 час. 41 мин. 9 => «Теория ООП / Инкапсуляция мечты» за 2 час. 40 мин. 10 => «Теория ООП / Урок рисования» за 13 мин. 11 => «Теория ООП / Первый класс» за 16 мин. 12 => «Теория ООП / Второй класс» за 28 мин. 13 => «Теория ООП / Круглый класс» за 21 мин. 14 => «Теория ООП / Структура пикселя» за 16 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Закончил на этой неделе курс по Микроиграм и начал курс по теории ООП. На будущей неделе хочу закончить курс по теории ООП и начать курс Комбинаторика. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 11 | ||
Повторил создание конструкторов, пока примерно понял что такое структура. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 11 | ||
Добавили класс Circle. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 9 | ||
Повторил создание класса. Переделал программу на его использование. Единственный вопрос, а разве поля класса должны быть публичными? Всегда доступ делался через свойства, чтобы редактировать поля класса нельзя было. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
Создали новый класс Line. Повторил создание отдельного класса с определяющими его полями и конструктором. Как вариант можно было сделать публичный метод Draw в классе Line, который рисовал бы объект на котором вызывался, но тогда пришлось бы в классе подключать System.Drawing. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
Повторил работу с классами Graphics, Pen, Bitmap. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
Инкапсуляция - это сокрытие и отеделение внутреннего представления объекта от внешнего. |
|||
Микроигры VIP урок. Змейка | + 13 | ||
Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели. |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 12 | ||
Отличный урок, наконец-то понял, как использовать наследование и инкапсуляцию. Для тех кому интересно как должны были выглядеть свойства и конструкторы в данной программе с учетом наследования: Свойства для получения ширины и высоты из базового класса: public int w { get; protected set; } public int h { get; protected set; } Конструктор наследующий конструктор базового класса: public Bullet(int minX, int minY, int maxX, int maxY) : base(minX, minY, maxX, maxY) { w = 10; h = 10; pad = 5; active = false; } |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 13 | ||
Повторил много материала по WinForms и движении объектов в нем. |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
На этом курсе научился разрабатывать отдельно логику игры, искественный интеллект, также повторил работу с WinForms. Следующий курс будет "Теория ООП на практике", но перед этим нужно закончить остальные видеоуроки данного курса. |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 12 | ||
Отличный урок, реализовали генератор случаных ходов. Узнал как разрабатывать искуственный интеллект. Победить компьютер =) |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 12 | ||
Вспомнил работу с WinForms, научился разрабатывать логику игры Крестики Нолики. |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 15 | ||
Отлично, доделали логику игры. |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 10 | ||
Отличный урок, повторил создание отдельного класса для логики игры и его разработку. |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 24 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 4 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 5 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 6 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 7 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок + Я решил 10 задач: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% 3 => «Условный оператор / Три Максима» на 100% 4 => «Условный оператор / Сумма положительных» на 100% 5 => «Условный оператор / Минимальное расстояние» на 100% 6 => «Условный оператор / Минимальное произведение» на 100% 7 => «Условный оператор / Возрастание» на 100% 8 => «Условный оператор / В промежутке» на 100% 9 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100% 10 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 25% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «Микроигры / Игра 15 - Алгоритм» за 1 час. 55 мин. 2 => «Микроигры / Игра 15 - Картинка» за 1 час. 27 мин. 3 => «Микроигры / Аполлон. Главные герои» за 24 мин. 4 => «Микроигры / Аполлон. Законы физики» за 1 час. 47 мин. 5 => «Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение» за 2 час. 10 мин. 6 => «Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 44 мин. 7 => «Микроигры / 2048 - Учимся играть» за 12 мин. 8 => «Микроигры / 2048 - Интерфейс» за 1 час. 23 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 15 | ||
Разобрался как использовать класс Dictionary, повторил работу с WinForms |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 11 | ||
Прошел игру 2048 |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Видео отчет по игре пятнашки с картинкой. |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 13 | ||
Отличный урок. Достаточно неплохо показывает как можно работать с физическими формулами. |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 11 | ||
Повторил физику и работу с WinForms. |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Вспомнил навыки рисования в пэинте мышкой =) |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 8 | ||
Повторил работу с классов Graphics в WinForms, игра получилась еще интереснее чем обычные пятнашки. |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 8 | ||
Повторил работу с циклами и операторами ветвления. Хорошая получилась игрушка =) |
|||
Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 21 формулиста. + Я написал 4 сообщения 3 формулистам общим объёмом несколько буков. + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 3 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 4 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 5 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 6 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 7 => «C# набор / Random», без ошибок + Я решил 26 задач: 1 => «Типы данных / Байты и числа» на 100% 2 => «Типы данных / Системы счисления: вывод» на 100% 3 => «Типы данных / Системы счисления: ввод» на 100% 4 => «Типы данных / Длина окружности» на 100% 5 => «Типы данных / Формат целого числа» на 100% 6 => «Логика / Плюс и минус» на 100% 7 => «Логика / Инкремент и декремент» на 100% 8 => «Логика / Разберемся в отношениях» на 100% 9 => «Логика / Логическое НЕ» на 100% 10 => «Логика / Логическое И» на 100% 11 => «Логика / A или не-B» на 100% 12 => «Логика / Побитовое НЕ» на 100% 13 => «Логика / Побитовое И» на 100% 14 => «Логика / Побитовое ИЛИ» на 100% 15 => «Логика / Исключающее ИЛИ» на 100% 16 => «Логика / Сдвиг вправо» на 100% 17 => «Логика / Сдвиг влево» на 100% 18 => «Логика / Мигалка» на 100% 19 => «Условный оператор / Максимум» на 100% 20 => «Условный оператор / Большая разница» на 100% 21 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% 22 => «Условный оператор / Три числа» на 100% 23 => «Условный оператор / Модуль» на 100% 24 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100% 25 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100% 26 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 14 видеоуроков: 1 => «Секундомер / 1 часть. Видеофиксация» за 2 час. 50 мин. 2 => «Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145» за 58 мин. 3 => «Секундомер / 2 часть. Видеофиксация» за 8 мин. 4 => «Секундомер / 3 часть. Пункты 150 – 172» за 30 мин. 5 => «Секундомер / 3 часть. Видеофиксация» за 8 мин. 6 => «Секундомер / 4 часть. Пункты 200 – 239» за 1 час. 4 мин. 7 => «Секундомер / 4 часть. Видеофиксация» за 32 мин. 8 => «Секундомер / 5 часть. Пункты 240 – 273» за 1 час. 22 мин. 9 => «Секундомер / 5 часть. Видеофиксация» за 7 мин. 10 => «Секундомер / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 1 час. 38 мин. 11 => «Секундомер / Играй гармонь!» за 41 мин. 12 => «Секундомер / VIP. Биоритмы» за 27 мин. 13 => «Секундомер / VIP. Секрет мастерства» за 18 мин. 14 => «Микроигры / Игра 15 - Кнопки» за 26 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Закончил курс "Cекундомер" и преступил в курсу "МикроИгры". В ближайшую неделю надеюсь пройду курс "МикроИгры" и преступлю к курсу "Теория ООП" |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 7 | ||
Повторил работу с разными компонентами WinForms. |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 9 | ||
Повторил создание программы StopWatchNotes. При каждом новом подходе в создании, улучшается время, и быстрее вспоминаются все действия ,которые выполяешь при создании данной программы. |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 10 | ||
Интересная программа, результаты получились одинаковые что на сайте, что в написанной программе. |
|||
Секундомер Играй гармонь! | + 15 | ||
40 минут, 20 листов, 1 гармонь. Я пожалуй пройду данный урок еще раз, когда потренеруюсь, и найду где-нибудь использованные листы. Интересная гармонь в детстве такой не видел ни в одной книге по оригами. Сделать гармонь! |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Записывал и переделывал наверно 15 раз, лучшее время получилось 13:47. Нужно больше набивать руки в языке и синтаксисе. Интересный курс, было интересно соревноваться с самим собой. |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Потребовалось 4:57 вместе с проверкой. |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 15 | ||
Лучшее 4:16. Быстрее получалось из-за изменения порядка действий, и запоминания команд. |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 12 | ||
Потребовалось 2:41. |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 14 | ||
Быстрее получилось из-за того что запомнил команды, и руки набил при вводе одного и тоже текста. |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 10 | ||
Потребовалось 1:13. |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 10 | ||
Лучшее время 1:04. Время улучшил меньшим использованием мышки и сменой последовательности действий. |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 7 | ||
На эту попытку ушло 1:48. |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 7 | ||
Научился разными способами и последовательностями выполнять нужные пункты. Быстрее получилось только из-за изменения порядка пунктов |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 13 | ||
Удалось выполнить за 1 минуту. Для записи видео использую GeForce Experience. |
|||
Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 9 | ||
За эту неделю: + Я проверил 36 отчётов у 24 формулистов. + Я написал 4 сообщения 4 формулистам общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 6 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / 55 упражнений», без ошибок 2 => «C# набор / 20 Ангелов», без ошибок 3 => «C# набор / 30 Ангелов», без ошибок 4 => «C# набор / 40 Ангелов», без ошибок 5 => «C# набор / 50 Ангелов», без ошибок 6 => «C# набор / ASCII», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Алгоритмика / Любимые циклы» на 100% 2 => «Алгоритмика / По цифрам» на 100% 3 => «Алгоритмика / Матрёшки» на 100% 4 => «Алгоритмика / Простые массивы.» на 100% 5 => «Алгоритмика / Подпрограммы» на 100% 6 => «Алгоритмика / Строки» на 100% 7 => «Алгоритмика / Матрицы» на 100% 8 => «Алгоритмика / Регулярные выражения» на 100% 9 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 20 видеоуроков: 1 => «Платформер на Unity / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 50 мин. 2 => «Платформер на Unity / 12. VIP. Checkpoints» за 16 мин. 3 => «Карточки памяти / Подготовка формы» за 3 час. 11 мин. 4 => «Карточки памяти / Отображение карточек» за 1 час. 52 мин. 5 => «Карточки памяти / Алгоритм игры» за 3 час. 19 мин. 6 => «Карточки памяти / Независимый класс» за 33 мин. 7 => «Карточки памяти / Классовая независимость» за 15 мин. 8 => «Карточки памяти / Класс в Библиотеке» за 8 мин. 9 => «Карточки памяти / Персональные картинки» за 28 мин. 10 => «Карточки памяти / Запуск Unity с картинками» за 11 мин. 11 => «Карточки памяти / Авоська картинок» за 10 мин. 12 => «Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное» за 17 мин. 13 => «Карточки памяти / Открытие по щелчку» за 2 час. 31 мин. 14 => «Карточки памяти / Неуловимая птичка» за 56 мин. 15 => «Карточки памяти / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 14 мин. 16 => «Карточки памяти / VIP-загрузка на Android» за 1 час. 6 мин. 17 => «Секундомер / Моральная подготовка» за 17 мин. 18 => «Секундомер / Настройка формы» за 42 мин. 19 => «Секундомер / Написание кода» за 45 мин. 20 => «Секундомер / 1 часть. Пункты 100 – 113» за 37 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Планы на неделю: 1. Закончить с курсом "Секундомер"; 2. Начать курс "Микроигры"; |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 9 | ||
Научился создавать пункты с 100 по 113 за 41 секунду, быстрее получилось из-за того что создавал в другом порядке =) |
|||
Секундомер Написание кода | + 9 | ||
Отлиная получилась программа, можно устраивать соревнования по написанию небольших приложений =) |
|||
Секундомер Настройка формы | + 7 | ||
Все понятно. |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 9 | ||
1. Я написал 30 программ. 2. MemoryCards и её порт на Unity 2 дня( по 4 часа в день) 3. Изучаю программирование для смены профессии, хочу заниматься разработкой игр. 4. Для смены работы и для того чтобы заниматься делом, которое мне нравится. 5. В данный момент полноценно не хватает практики и знаний. 6. Больше практиковаться и изучать теорию, чем я и занимаюсь =) |
|||
Карточки памяти VIP-загрузка на Android | + 10 | ||
Научился собирать проекты для Андроид |
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Записал видеообзор =) |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 7 | ||
Использовал последний фреймворк и последнюю версию юнити выпущенную на 30.01.19, все отлично запустилось с первого раза. Научился использовать заранее созданную .dll библиотеку в проекте Unity |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 9 | ||
Забыли добавить единицу в ShowCard, а то отображалось с 0 и без 8 карточки =) |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 6 | ||
Интересный выход из положения, жаль нельзя сразу два компонента на панель устанавливать. |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 6 | ||
Странно, у меня на всех разрешениях квадрат 4 х 4 нормально влез в панель, правда я изначально создавал все в 16:9 |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 6 | ||
Данная информация была известна, но всегда полезно повторить =) |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 6 | ||
Unity усановлен, картинки в основной программе использовал как раз квадратные. |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 6 | ||
Научился создавать отдельные .dll библиотеки из созданных классов и подключать их к разрабатываемой программе. |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 7 | ||
Отлично! Мастер-класс по рефакторингу просто! |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 7 | ||
Интересный урок. Отлично показывается как начать делать рефакторинг. Узнал как использовать интерфейс, до этого сколько не пытался читать документацию или в книгах искать информацию, постоянно не понимал. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 5 | ||
Интересный урок. Повторил много пройденного материала. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 10 | ||
Повторил работу с WinForms, вспомнил как устанавливать горячие клавиши у полей menuStrip, повторил работу операторов switch-case. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 10 | ||
Повторил работу с WinForms. |
|||
Платформер на Unity 12. VIP. Checkpoints | + 10 | ||
Научился создавать чекпоинты =) |
|||
Платформер на Unity ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Ура! Мы это сделали =) |
|||
Платформер на Unity 10. Создание Искусственного интеллекта | + 10 | ||
Научился создавать двигающего врага. |
|||
Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 11 | ||
+ Я проверил 39 отчётов у 26 формулистов. + Я написал 4 сообщения 3 формулистам общим объёмом несколько буков. + Я набрал 8 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / 45 упражнений», без ошибок 2 => «СОЛО на клавиатуре / 50 упражнений», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Максималка», без ошибок 5 => «C# набор / Shell Sort», без ошибок 6 => «C# набор / Шахматный класс», без ошибок 7 => «C# набор / 10 Ангелов», без ошибок 8 => «C# набор / Сотка», без ошибок + Я решил 15 задач: 1 => «Алгоритмика / Условный оператор» на 100% 2 => «Алгоритмика / For-то-чки» на 100% 3 => «Алгоритмика / Пока цикл» на 100% 4 => «Алгоритмика / Вечность» на 100% 5 => «Алгоритмика / Do-рацикл» на 100% 6 => «Алгоритмика / Обман цикла» на 100% 7 => «Алгоритмика / Точка и плоскость» на 100% 8 => «Алгоритмика / Узник цикла IF» на 100% 9 => «Алгоритмика / Последовательность» на 100% 10 => «Алгоритмика / Математика» на 100% 11 => «24 - Муза Оля / Сумма двух чисел» на 100% 12 => «24 - Муза Оля / Фибоначчи» на 100% 13 => «24 - Муза Оля / Дядюшка Эхо» на 100% 14 => «000. Строки / Эхо» на 100% 15 => «000. Строки / Длина» на 100% + Я выполнил 22 видеоурока: 1 => «Платформер на Unity / 1. Вступление» за 4 мин. 2 => «Платформер на Unity / 2. Меню» за 1 день 8 мин. 3 => «Платформер на Unity / 3. Графика и физика» за 2 час. 31 мин. 4 => «Платформер на Unity / 4. Движение персонажа» за 3 час. 29 мин. 5 => «Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа» за 15 мин. 6 => «Платформер на Unity / 6. Оформление уровня» за 22 мин. 7 => «Платформер на Unity / 7. Монеты и База Данных» за 40 мин. 8 => «Платформер на Unity / 8. Препятствия» за 1 час. 29 мин. 9 => «Платформер на Unity / 9. Переход между уровнями» за 24 мин. 10 => «Графические циклы / Подготовка графики» за 1 час. 1 мин. 11 => «Графические циклы / Горизонтали и вертикали» за 44 мин. 12 => «Графические циклы / Диагональные линии» за 1 час. 2 мин. 13 => «Графические циклы / Пучок лучей» за 1 час. 23 мин. 14 => «Графические циклы / Вложенные циклы» за 22 мин. 15 => «Графические циклы / Внутренние условия» за 1 час. 20 мин. 16 => «Графические циклы / Трёхмерные циклы» за 35 мин. 17 => «Графические циклы / Спираль Архимеда» за 1 час. 33 мин. 18 => «Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 2 мин. 19 => «Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера» за 2 час. 12 мин. 20 => «Графические циклы / VIP. Узоры на окружности» за 59 мин. 21 => «Графические циклы / VIP. Спирограф» за 1 день 20 час. 21 мин. 22 => «Графические циклы / VIP. Спирограф от Елены» за 26 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Платформер на Unity 9. Переход между уровнями | + 12 | ||
Отлично урок, научился перехзодить с одного уровня на другой |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 8 | ||
Отлично, это то чего не хватало в предыдущий раз, единственное у меня каждую последующую линию |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 9 | ||
Разобрался с формулой спирографа, материала по данной теме в интеренете маловато. Найти материал по данной теме. |
|||
Платформер на Unity 8. Препятствия | + 10 | ||
Научился создавать объекты, которые влияют на персонажа, возвращать персонажа к определенной точке, убивать персонажа. Жаль нет анимации смерти, можно было бы добавить. |
|||
Платформер на Unity 7. Монеты и База Данных | + 12 | ||
Научился создавать монетки, и делать так чтобы персонаж их собирал. |
|||
Платформер на Unity 6. Оформление уровня | + 13 | ||
Круто получилось, музыку взял свою, и чуть чуть поправил коллайдер по вертикали на платформах чтобы персонаж бегал не по верху платформы, а как бы по дорожке. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 14 | ||
Сделал чтобы цвет выбирался случайно, т.е. теперь каждая линия выводиться новым цветом. Также добавил g.Clear(Color.White) и стало выводить без мигания. |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 13 | ||
1. x < y ? "# " : ". " 2. x == y ? "# " : ". " 3. 24 - x == y ? "# " : ". " 4. 6-x > y-24 ? "# " : ". " 5. x == y /2 ? "# " : ". " 6. x > 9 && y > 9 ? ". ": "# " 7. x >15 && y > 15 ? "# ": ". " 8. x * y == 0 ? "# ": ". " 9. x - 10 > y || x +10 < y ? "# ": ". " 10. x*2 + 2> y && x +1 < y +1 ? "# ": ". " 11. x == 1 || y == 1 || x == 23 || y == 23 ? "# ": ". " 12. x*y >= 24*4 ?"# ": ". " Ломал голову но получилось в противоположном углу только =( 13. Не удалось понять, как делается данное условие. 14. x * y <= 24 * 4 ? "# " : ". " Мой вариант: x*y >= 24*4 || x*y <= 24 |
|||
Платформер на Unity 5. Прыжок персонажа | + 17 | ||
Отличный урок. Вспомнил как создавать скрипт прыжка персонажу. |
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | + 16 | ||
Отлично все получилось, я бы еще посоветовал в Animator, где снимаем галочку Has Exit Time в Settings в Transition Duration и TransitionOffset установить 0, тогда анимация будет происходить друг за другом без каких либо перекрытий. |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 15 | ||
Хороший урок, будем продолжать ;) |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Это отличный курс, увидел как графически работают условия и циклы, так можно тестировать какие-то свои циклы, перед использованием. Следующий курс будет "Карточки памяти" это последний курс уровня сложности 1. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 13 | ||
Отличный урок, особенно про спираль, добавил второй цикл и за счет него меняю у каждой итерации цвет. |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 15 | ||
Все круто, но, как изменить размер Canvas? А то все сжатое по ширине получается. |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 15 | ||
Отлично, сделал для каждого отдельного вложения разный цвет, и поправил где три вложенных цикла, чтобы на край квадратов линии не заходили. Также добавил чтобы кружки были в еще одном своем маленьком квадрате. Сначала не понял, как мы расчитывали точку для эллипса, уже под конец занятия разораблся. |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 14 | ||
Отличный урок, показывают разницу между быстродействием и управляемостью, иногда приходиться чем-то жертвовать. |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 15 | ||
Приступим =) |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 14 | ||
Хороший урок, наглядно показывается разница между вложенными и последовательными циклами. |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 14 | ||
Хорошая тренировка циклов, сделал на кнопке 11 отрисовку из всех углов =) |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 13 | ||
Продолжение прошлого урока, сам не додумался до двух циклов, где в одном одна диагональ не отрисовывается. Переименовал кнопку в 7а, и добавил еще две кнопки 7b и 7c для вывода второй диагонали и двух диагоналей. |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
Отличный урок, наглядно показывает как работает цикл. Добавил кнопки 5 и 6 для рисования диагональных линий и написал циклы, на скриншоте видно =) |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 11 | ||
Хороший урок, повторил работу с графикой WinForms. Единственное не понял зачем нужно было создавать метод RefreshPicture(), если есть Refresh() работающий аналогично, достаточно его было вызывать в каждом из созданных методов обработчиков кнопок. |
|||
Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 40 отчётов у 21 формулиста. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 10 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / 30 упражнений», без ошибок 2 => «СОЛО на клавиатуре / 35 упражнений», без ошибок 3 => «СОЛО на клавиатуре / 40 упражнений», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 6 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 7 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 8 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 9 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 10 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 12 задач: 1 => «Алгоритмика / Типы данных» на 100% 2 => «Алгоритмика / Логика» на 100% 3 => «Календарь / Секундомер» на 100% 4 => «Календарь / Конец месяца» на 100% 5 => «Календарь / Кто старше» на 100% 6 => «Календарь / Послезавтра» на 100% 7 => «Календарь / Дидлайн» на 100% 8 => «Календарь / Два миллиона минут» на 100% 9 => «Календарь / По возрасту равняйсь!» на 100% 10 => «Календарь / Двойной день рождения» на 100% 11 => «Календарь / День программиста» на 100% 12 => «Календарь / VIP урок. Календарь 1752 года» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «Нано-игры / VIP урок. Игра 2048» за 19 мин. 2 => «Нанософт / Шахматные часы» за 1 час. 57 мин. 3 => «Нанософт / Баскетбольное табло» за 2 час. 15 мин. 4 => «Нанософт / Прохождение теста» за 3 час. 49 мин. 5 => «Нанософт / Расписание уроков» за 2 час. 32 мин. 6 => «Нанософт / Скорость на клавиатуре» за 3 час. 8 мин. 7 => «Нанософт / Делегаты на кубиках» за 2 час. 10 мин. 8 => «Нанософт / Средняя оценка» за 1 час. 16 мин. 9 => «Нанософт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 27 мин. 10 => «Нанософт / VIP урок. Работа с WinAPI» за 3 час. 16 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 13 | ||
Хороший урок, получил начальный навык работы с WinAPI |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Нет возможности записать видео, следующий курс будет Графоциклы. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 12 | ||
Хороший урок, повторил работу с делегатами. |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 14 | ||
Научился использовать делегаты, наконец-то нашел нормальное объяснение, из урока понял, что делегат это объект хранящий ссылку на методы или методы с одинаковой сигнатурой, если не прав поправьте пожалуйста. |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 13 | ||
Отличный урок. Повторил работу с TextBox, Label, Timer. |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 14 | ||
Отличный урок, узнал про компонент DataGridView с помощью которого можно работать с базой данных. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 12 | ||
Хороший урок, повторил ветвления, массивы, и работу с WinForms. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 12 | ||
Научился делать два активных окна, и передавать данные с одного на другое. |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 11 | ||
Отличный урок, подробно показано и рассказано, как не надо работать со временем. |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 11 | ||
Научился играть в игру 2048. Дошел до 1024. |
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 43 отчёта у 23 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 11 текстов: 1 => «СОЛО на клавиатуре / Начинаем русское соло.», без ошибок 2 => «СОЛО на клавиатуре / 5 упражнений», без ошибок 3 => «СОЛО на клавиатуре / 10 упражнений», без ошибок 4 => «СОЛО на клавиатуре / 15 упражнений», без ошибок 5 => «СОЛО на клавиатуре / 20 упражнений», без ошибок 6 => «C# набор / Определение массива», 2 ошибки 7 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 8 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 9 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 10 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 11 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок + Я решил 45 задач: 1 => «Формулы / Формула 0110» на 100% 2 => «Формулы / Формула 0111» на 100% 3 => «Формулы / Формула 1000» на 100% 4 => «Символы / Видео-Шарп» на 100% 5 => «Символы / Висагинас» на 100% 6 => «Символы / Коды букв» на 100% 7 => «Символы / Буквы кодов» на 100% 8 => «Символы / Пятёрочка» на 100% 9 => «Геометрия / Куб» на 100% 10 => «Геометрия / Окружность» на 100% 11 => «Геометрия / Геометрическое» на 100% 12 => «Геометрия / Прямоугольник» на 100% 13 => «Геометрия / Длина отрезка» на 100% 14 => «Геометрия / Площадь круга» на 100% 15 => «Геометрия / Синус радиана» на 100% 16 => «Геометрия / Вектор» на 100% 17 => «Целые задачи / Арифметика» на 100% 18 => «Целые задачи / Уравнение» на 100% 19 => «Целые задачи / N уроков» на 100% 20 => «Целые задачи / Периметр» на 100% 21 => «Целые задачи / Площадь» на 100% 22 => «Целые задачи / Дискриминант» на 100% 23 => «Целые задачи / Вторая дробная» на 100% 24 => «Целые задачи / Арифметика 2» на 100% 25 => «Целые задачи / Уравнение 2» на 100% 26 => «Целые задачи / Куры и яйца» на 100% 27 => «Целые задачи / Стрелки часов» на 100% 28 => «Цифры / Сумматор» на 100% 29 => «Цифры / Перевертыш» на 100% 30 => «Цифры / Ноль-ноль» на 100% 31 => «Цифры / Сердцевина» на 100% 32 => «Цифры / Крайние» на 100% 33 => «Цифры / Счастливый билет» на 100% 34 => «Цифры / Пятёрочка» на 100% 35 => «Цифры / Штирлиц» на 100% 36 => «Цифры / Серединка» на 100% 37 => «Цифры / Зебра» на 100% 38 => «Цифры / Любовь к цифрам» на 100% 39 => «Цифры / Чётность цифр» на 100% 40 => «Календарь / Час и День» на 100% 41 => «Календарь / Первый и последний день» на 100% 42 => «Календарь / День недели» на 100% 43 => «Календарь / День года» на 100% 44 => «Календарь / Високосный год» на 100% 45 => «Календарь / Сколько времени» на 100% + Я выполнил 19 видеоуроков: 1 => «Дневник успеха / Полезные права и обязанности в Клубе формулистов» за 2 час. 5 мин. 2 => «Демо игры / VIP. Бесплатная консультация» за 1 день 10 час. 55 мин. 3 => «Демо софт / Вступительное слово» за 20 мин. 4 => «Демо софт / Двенадцать месяцев» за 51 мин. 5 => «Демо софт / Английские карточки» за 1 час. 36 мин. 6 => «Демо софт / Менеджер паролей» за 1 час. 1 мин. 7 => «Демо софт / Текстовый процессор» за 1 час. 11 мин. 8 => «Демо софт / Квадратный калейдоскоп» за 2 час. 10 мин. 9 => «Демо софт / Вам телеграмма!» за 8 мин. 10 => «Демо софт / VIP. Бесплатная консультация» за 1 мин. 11 => «Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка» за 5 час. 19 мин. 12 => «Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики» за 4 час. 54 мин. 13 => «Нано-игры / Скорость реакции. Блок-схема» за 2 час. 33 мин. 14 => «Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру» за 1 час. 7 мин. 15 => «Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд» за 1 час. 3 мин. 16 => «Нано-игры / Игра Цифры» за 34 мин. 17 => «Нано-игры / Бот для Цифр» за 31 мин. 18 => «Нано-игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 1 час. 15 мин. 19 => «Нанософт / Твоё портфолио» за 3 час. 11 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На ближайшей неделе я прохожду курс нанософт и надеюсь доделаю арканоид полностью отрисованный в WinForms. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 11 | ||
В данный момент нет возможности записать видео, отличный курс! Решил переделать арканоид полностью отрисовав его в коде WinForms, следующий курс будет Прикладные программы(нанософт). |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 11 | ||
Повторил работу с WinForms и эмуляцию клика мышки. Можно запрограммировать как бота для какой-нибудь игр данную программу. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 9 | ||
Хороший урок. Научился создавать интерактивные таблице Шульте. |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 10 | ||
Все знал, правила прочитал перед вступлением, очень мотивируется заниматься каждый день =) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 11 | ||
Отличный урок, узнал про новый класс Stopwatch и работу с ним. Набрать рекорд меньше 0,5 |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 11 | ||
Отличный урок! Наконец-то узнал как можно из одной программы запускать другую, не обращаясь к .exe. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 13 | ||
Все понятно! Благодарю за урок! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 14 | ||
Отличный урок, хороший подробный разбор создания приложения: идея, подбор материалов для реализации, описание всех элементов приложения, блок схема. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 13 | ||
Отлично урок! Очень подробно, понятно и главное интеречно рассказано про координаты объектов, что в создании игр, как я понял очень важно, ведь только зная координаты того или иного объекта с ним можно взаимодействовать. Благодарю! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Отличный урок, повторил работу с разными элементами WinForms. Был удивлен что с помощью элементов WinForms все состоит, а не отрисовывается с помощью System.Drawing. |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 11 | ||
На консультацию записался с другого курса на ближайший четверг :) |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 11 | ||
Уже подключен к каналу ;) |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 11 | ||
Отличный урок, хороший разбор работы с графикой на WinForms, добавил прямоугольники и треугольники в программу. Также было интересно наблюдать решение и нахождение ошибок, т.к. сам при написании столкнулся с ошибкой. |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 15 | ||
Отправил заявку на консультацию. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Отличный урок, научился открывать, редактировать и сохранять текстовые файлы, разобрал новый материал по данной теме. Жалко только что разобрали только формат .txt, было бы интересно если бы добавили функционал для чтения .doc и .docx |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 14 | ||
Отличный урок, узнал как использовать буфер обмена и объект sender. |
|||
Демо софт Английские карточки | + 11 | ||
Научился добавляь COM элементы в WinForms. Сделали интересное расширяемое приложение. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Научился работать с календарем Windows Forms. Интересная реализация программы без загрузки в нее самих картинок, .exe файл весит немного, и картинки можно менять, заменяя их в папке. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 13 | ||
Послняя созданная мной программа - игра "Устный счет". Мои ожидания - хочу научиться создавать игры с помощью языка C# и движка Unity. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 10 | ||
Научился создавать отличную программу для тренировки основных арифметических операций, также добавил в нее возведение в квадрат. |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 10 | ||
Видео с экрана писать умею, но это мне не интересно, данной деятельностью буду заниматься только в особо нужных случаях. |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 14 | ||
ссылка на отчет: https://www.videosharp.info/20619/checking/power=2351 |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 10 | ||
Уже состою в клубе, размер ежедневного бонуса 5 байт, за сегодня получил 26 байт |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 10 | ||
Научился создавать тесты) |
|||
Дневник успеха 2018-12-30 : Думай ввечеру, что делать поутру. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 29 отчётов у 21 формулиста. + Я написал 13 сообщений 7 формулистам общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 7 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «YESOLO on the Keyboard / 5 lesson», без ошибок 3 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 4 => «Java - Запуск / String[] args», 9 ошибок 5 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 7 => «Java - Циклы / Java While Loops», 7 ошибок + Я решил 43 задачи: 1 => «Семантика / Привет, Мир!» на 100% 2 => «Семантика / Калькулятор» на 100% 3 => «Семантика / Считалка» на 100% 4 => «Семантика / Дядюшка Эхо» на 100% 5 => «Семантика / Дедушка Эхо» на 100% 6 => «Семантика / Китайская стена» на 100% 7 => «Целые числа / Максима» на 100% 8 => «Целые числа / Чтение» на 100% 9 => «Целые числа / Два числа» на 100% 10 => «Целые числа / Деление» на 100% 11 => «Целые числа / Пять чисел» на 100% 12 => «Целые числа / Пирамида» на 100% 13 => «Целые числа / Отзыв» на 100% 14 => «Строки / Length» на 100% 15 => «Строки / CompareTo» на 100% 16 => «Строки / Copy» на 100% 17 => «Строки / Split» на 100% 18 => «Строки / ToLower/Upper» на 100% 19 => «Строки / Contains» на 100% 20 => «Строки / Last/IndexOf» на 100% 21 => «Строки / Insert» на 100% 22 => «Строки / Remove» на 100% 23 => «Строки / PadRight/Left» на 100% 24 => «Строки / Replace» на 100% 25 => «Строки / Substring» на 100% 26 => «Строки / Starts/EndsWith» на 100% 27 => «Строки / Trim/Start/End» на 100% 28 => «Лирика / Банкиры» на 100% 29 => «Лирика / Трамвай» на 100% 30 => «Лирика / Огород» на 100% 31 => «Лирика / Коты» на 100% 32 => «Лирика / Студент Вася» на 100% 33 => «Лирика / Полторы куры» на 100% 34 => «Лирика / Опечакти» на 100% 35 => «Лирика / Классики» на 100% 36 => «Лирика / Яблоки» на 100% 37 => «Лирика / Майкл» на 100% 38 => «Лирика / Билетики» на 100% 39 => «Лирика / Коля-арифметик» на 100% 40 => «Лирика / Любимые цифры» на 100% 41 => «Лирика / Рулетка *» на 100% 42 => «Формулы / Математика» на 100% 43 => «Формулы / Формула 0001» на 100% + Я выполнил 13 видеоуроков: 1 => «Начало здесь / День №1. Создание микро-Привычки.» за 18 мин. 2 => «Начало здесь / День №2. Общение с Единомышленниками.» за 12 мин. 3 => «Начало здесь / День №3. Безошибочное владение Клавиатурой.» за 7 мин. 4 => «Начало здесь / День №4. Развитие Алгоритмического мышления.» за 27 мин. 5 => «Начало здесь / День №5. Создание игровых и прикладных Программ.» за 33 мин. 6 => «Демо игры / C# чего начать программировать» за 8 мин. 7 => «Демо игры / Картинка с секретом» за 1 час. 57 мин. 8 => «Демо игры / Лабиринт 2D - меню» за 1 час. 15 мин. 9 => «Демо игры / Лабиринт 2D - игра» за 19 час. 38 мин. 10 => «Демо игры / Игра Быстрощёлк» за 49 мин. 11 => «Демо игры / Бот для Быстрощёлка» за 1 час. 19 мин. 12 => «Демо игры / Камень ножницы бумага» за 2 час. 40 мин. 13 => «Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 6 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Всех с Наступающим Новым Годом! Мои знания и опыт в языке программирования C# не велики, и поэтому я искал практику данного языка и наткнулся на данный ресурс, благодарю автора за его создание, и всех тех людям, которые также что-то создают и следуют концепциям данного проекта. За следующую неделю я должен закончить курс демо игры до конца( с учетом бонусных уроков), также закончить вступительный курс, и начать курс по демо софту. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Отличный курс, научился создавать мини игры, показал своей супруге(залипла в камень-ножницы-бумага), было интересно, следующий курс будет демо софт. Зовут меня Артём Нагорный. |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 8 | ||
Выбрал курс демо игры, правда частично прошел его, но вот ссылка на последний пройденный урок: https://www.videosharp.info/20619/checking/game0=10 . |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 10 | ||
Эх... За сегодня только 16 байт. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 13 | ||
Повторил как использовать класс Random, научился использовать новые объекты на WinForms! Также воспользовался классом из предыдущих уроков и добавил звуки! |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 11 | ||
2 подхода 146 символов в минуту 10 байт |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Научился делать автокликер, теперь можно собрать все ачивки в кликерах :-D Также разорабрался как подключать библиотеки Windows и использовать их в своих программаъх. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 12 | ||
Научился делать игру кликер! Повторил способы работы с различными элементами Windows Forms. Побить рекорд! ;) |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 11 | ||
Ссылка на комментарий: https://www.videosharp.info/8275/checking/hhbot1=2296 Если возникнут сложности могу обратиться в раздел "Статистика и отчёты", чат в телеграме(@VideoSharpChat), TeamViewer(http://gamesharp.info/privet) или на электронную почту(formulist@gmail.com). |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 13 | ||
Научился применять события попадания указателя мышки на объекты, изменять и двигать объекты windows forms. Создавать игру с несколькими уровнями. Добавил свой уровень, можно развивать и дальше, но каждый уровень создавать вручную не очень удобно, разорабрал бы схему с динамическим созданием уровней по какой-нибудь формуле. Все понятно и интересно |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 14 | ||
Научился добавлять звук в приложение WindowsForms. Было бы интересно в будущем с более крупным приложением проработать данный материал. Сложного ничего, |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 15 | ||
Проверил 5 отчетов. Получил 5 байтов. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
Научился: 1. Прикреплять кнопки к разным краям окна приложения. 2. Создавать обработчики разных событий кнопки и формы. От себя добавил в программу: Использование переменной secret_nr, как счетчик набора определенных действий, и при достижении числа выводится секретная картинка. Всё понятно, благодарю! |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 10 | ||
Хочу выучиться язык C# для последующего его использования в создании игр. |
|||
Игры со словами Игры со словами | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
Морской Бой Планирование | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Tinklavimas Знакомство | |||
|
|||
Своя игра Актив формулиста | |||
|
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|