Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца месяца: Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.
Робот Шарп работает!

Вебинар «Создание игры Lines на C# и Unity для Android» начнётся через 3 дня 14 час. 43 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: Повторил создание конструкторов, пока примерно понял что такое структура.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20619 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Артём Нагорный  # Теория ООП / Структура пикселя / 2019-02-22 16:26

отличии класса от структуры
Память для структуры выделяется в стеке (за некоторыми исключениями), а не на куче.


  • Отчёт оценивали:
    9913vip+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   20962Scorpion_uz+1   10365Rita+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   20659Domination Agenda+1   3922Александр+1   13417Chip+1   8275Tekashnik+1   11353AlliZzeN+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: приближаюсь в сторону программирования в стиле ООП)
Трудности: Сложностей не было
Урок понравился)


Научился: Создавать конструктор используя Пользовательские типы
Трудности: Ничего, повторил за автором