Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 6 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 28 мин.
  • Чему научился: Научился создавать отличную программу для тренировки основных арифметических операций, также добавил в нее возведение в квадрат.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20619 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    20659no name0   18783Andrew+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   11019Trira+1   1Евгений Волосатов+1   18688Arslan+1   10895Danil42Russia+1   17606Виктор+1   20071New programist+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
Трудности: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
нет


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.