Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер. Будет лететь самолётик и сбивать шарики. На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
20 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 53 мин.
Чему научился:
Отличный урок, наконец-то понял, как использовать наследование и инкапсуляцию. Для тех кому интересно как должны были выглядеть свойства и конструкторы в данной программе с учетом наследования: Свойства для получения ширины и высоты из базового класса: public int w { get; protected set; } public int h { get; protected set; }
Конструктор наследующий конструктор базового класса: public Bullet(int minX, int minY, int maxX, int maxY) : base(minX, minY, maxX, maxY) { w = 10; h = 10; pad = 5; active = false; }
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20528. Геннадий Кравцов+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+117947. Dmitry Sinitsin+120071. New programist+13146. Permitin Alexey+118681. alklokov+120659. no name+111019. Trira+110494. Алексей В.+119565. Игорь011353. AlliZzeN+13922. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.