На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов. Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Дата отправки отчёта:
4 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
В принципе все понятно, но появился ряд вопросов. Указывая первоначальные координаты фигуры, мы по сути указываем её первоначальную позицию, почему нельзя сразу при создании фигуры задавать начальные position.x и position.y, а уже при выполнении метода Move(Pixel position) менять именно координаты фигуры? А то получается лишние действик делаем, сначала создаем объект в координатах (0;0), потом с помощью метода Move() указываем ему позицию изначальную, а потом при клике по кнопке заставляем объект передвинуться.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9913. vip+120659. no name+110365. Rita+117947. Dmitry Sinitsin+121095. Volodymyr021157. Alieksiei021136. RasDimday020563. Никита+12146. Иван+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+117663. Oleksandr+13922. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Все понятно: создаем точку и окружность в Demo и там же перемещаем её на 100.100. Потом, по нажатию кнопки при вызове Move меняем значение position и отрисовываем окружность с прибавленной position. Трудности: Ничего, но туго до меня доходит связь между классом shape и классами фигур. Постоянно ищу методы или поля в одних классах и обнаруживаю их в классах-предках.