Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2019-05-29 | compiler | Компилятор | 100 % | |
2019-03-25 | lambda | Функционал | 20 % | |
2019-03-19 | thread | Бурные потоки | 59 % | |
2019-03-17 | lines | Шарики | 113 % | |
2019-03-17 | power | Дневник успеха | 250 % | |
2019-03-06 | iterator | Итератор | 90 % | |
2019-03-04 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2019-03-03 | java-start | J1. Запуск | 25 % | |
2019-02-28 | soft1 | Нанософт | 20 % | |
2019-02-27 | soft2 | Новые технологии | 40 % | |
2019-02-19 | java2 | Игры на JavaScript | 64 % | |
2019-02-15 | pymath | Python3: математика | % | |
2019-02-12 | game2 | Микроигры | 87 % | |
2019-02-03 | game1 | Нано-игры | 80 % | |
2019-02-02 | task4 | Графические циклы | 85 % | |
2019-02-01 | soft3 | Теория ООП | 83 % | |
2019-01-16 | platformer | Платформер на Unity | % | |
2019-01-07 | game0 | Демо игры | 100 % | |
2019-01-03 | start | Начало здесь | % | |
2018-12-26 | soft0 | Демо софт | 115 % | |
Итого: | 39 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2019-03-10 | solo | C# набор | 100 % | |
2019-03-07 | task1 | Целые задачи | 19 % | |
2019-03-04 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2019-03-03 | solo | Java - Вывод данных | 58 % | |
2019-03-02 | solo | Java - Запуск | 77 % | |
2019-02-28 | solo | Java - Циклы | 50 % | |
2019-02-25 | solo | Java - Условия | 29 % | |
2019-02-19 | task2 | Логика | 47 % | |
2019-02-17 | task1 | Символы | 100 % | |
2019-02-10 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2019-02-07 | task1 | Формулы | 100 % | |
2019-01-31 | book | 000. Строки | 25 % | |
2019-01-29 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2019-01-28 | task1 | Лирика | 93 % | |
2019-01-17 | olimp | Олимпиада | 5 % | |
2019-01-15 | solo | СОЛО на клавиатуре | % | |
2019-01-12 | task1 | Строки | 100 % | |
2019-01-05 | solo | YESOLO on the Keyboard | % | |
2019-01-04 | club | 4004 - Елена Вставская | 4 % | |
2019-01-04 | club | 24 - Муза Оля | 67 % | |
2018-12-24 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2018-12-09 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 61 % |
Здравия желаю! Жаль, что под воду уходят такие яркие моряки, как Геннадий. Всплытие по рубку буду приветствовать всеми руками ) Отчёты было читать более чем любопытно. Подработкой навыки пока не стали, но бросать в связи с этим я не думаю. Надо расти, а не опускать руки. За названия кино мерси - найти хороший фильм для вечернего просмотра стало затруднительным занятием. Брукхаймера всего (кроме сериалов) пересмотрели, Пуаро тоже, Мисс Марпл тоже за плечами ))) Бывает на название поведешься, а там не то. Возвращайся, Геннадий! У Валерия новые курсы выходят, есть на что глаз положить.
Дмитрий, приветствую! Как успехи в обучении? Я гляжу, ты всё так же в тройке лидеров)) Хвалю! Получается применять полученные знания в качестве подработки? Меня тот раз хватило на один, два урока. Я человек настроения, может зимой опять вдохновение нахлынет)). А пока понемногу пробую Adobe Illustrator. Еще хочу освоить какую-нибудь программку для создания анимации персонажей. Кстати, заходил я на сайт: www.brisk24.ru - интересный. Многое из этого видел, а что-то нет. Я раньше писал в интернете: "Фильмы со смыслом" или "Фильмы для развития осознанности". Из этой темы вспомнились 2 фильма: "Револьвер" 2005г и "Мирный воин" 2006г.
Прогресс однако же!!! Ещё не множко и всё будет получаться быстро и чётко!!!
Привет! Хороший фильм найти, как оказалось проблема. Смотрим с ноута вечерами фильмы, телевизора в доме нет ни одного с 2010 года, одно время тянули кино с локальных сетей, затем они ушли в историю с появлением хорошего безлимитного интернета. Смотрели одно время фильмы поиском на имя продюсера Джерри Брукхаймера, но и они все уже просмотрены. Затем нашли сайт www.brisk24.ru здешнего курсанта Алексея, там обновляется подборка, но мы смотрим быстрее, чем новые добавляет автор сайта. Вот нашел Ивана Диденко с его режиссёрскими разборами фильмов - теперь у него ищу хорошие фильмы. Так и мыкаемся )))
Прикольный отрывок)).
Кстати спасибо за "Девушку с татуировкой дракона". Затянул он меня вчера, до часу ночи смотрел)).
С возвращением, товарищ! Даёшь новые ламповые иллюстрации! )
Молодец, Геннадий!
Вступай в клуб формулистов!
Дмитрий, удачи в постижении новых горизонтов!
Про душевность в отношении работы от Ивана Диденко понравилось - то, что криво-косо выходит и через "не хочу" - это когда человек занимается делом, которое не любит. Оттого у нас и машины не как немецкие, оттого и дороги в буераках и список нескончаемый получается. А в случае, когда работа не в тягость, а наоборот - вот тогда и получается автомобиль Ауди, мотор Ямаха, стихи Пушкина, швейцарские часы, украшения Фаберже и процессор Intel.
Как запретить людям заниматься нелюбимым делом - вот загадка мироздания )
Нашел этот момент -> www.youtube.com/watch?v=87S4q-z-Wo8
12 минута - на русском языке разжевано, отчего нет 100% результата от творения.
Я на днях опять взялся за С#, продолжил изучать неплохой курс от Geekbrains, скачанный с торрента. И, к моему удивлению, изголодавшийся ум с большим энтузиазмом включился в работу)). Если интерес и энергия идут туда - нужно продолжать! А насчёт "пути сердца" - для меня это ещё открытый вопрос. ;)
Приветствую, Дмитрий! Очередной раз ловлю себя на том как ладно у Вас получается складывать строки, выдавать оригинальные фразы. Не пробовали себя в литературном мастерстве? Может тяга к программированию - это идея, навязанная желанием финансовой стабильности? Может душа поэта жаждет выплеснуть всё скопившееся на бумагу, но за суетой и прагматизмом не имеет возможности? Во многих духовных учениях подымается вопрос о выборе пути сердца вместо пути ума. Недавно попалась цитата: "Бесполезно тратить всю свою жизнь на один единственный путь, особенно, если этот путь не имеет сердца. ... Путь без сердца никогда не бывает радостным. Уже для того, чтобы на него выйти приходится тяжело работать. Напротив, путь, у которого есть сердце, всегда легкий; чтобы его полюбить, не нужно особых усилий." Карлос Кастанеда «Учение дона Хуана».
Привет в ЛНР! Три месяца были запоминающимися, ибо кто-то даёт отчеты для галочки с формулировкой "сложно найти время, ничего не узнал нового", а бывают отчёты Гены, где глаз радуется и хочется подтягиваться до уровня автора отчёта.
Через силу, конечно, ломать себя не надо, но и отказываться от возможности учёбы нецелесообразно. Я в марте упёрся в один урок в разделе Java и он меня привёл к двухмесячному перерыву. За это время набивал руку в верстке лендингов, знакомился с Вордпресс. И там и тут поле непаханное для изучения. Понял, что фронтэнд мне понятен, можно углубляться.
Спады неизбежны, надо давать себе приливы и отливы, это банальная норма жизни.
Так что буду рад видеть как твои новые отчёты, так и в физическом мире )
Я верю, город будет!
Как у тебя продвигаются дела? Еще не все курсы Витольдовича прошёл? У тебя не бывает таких спадов как у меня?))
Дмитрий, рад слышать тебя!!! Прям тепло на душе стало))). Меня хватило где-то на 3 интересных, познавательных месяца. Я не знаю почему у меня пропадает стимул и задор. Я много раз вдохновлялся, загорался, а через время наступало творческое истощение. Я сейчас понимаю, что всё это делал, чтобы убежать от внутренней пустоты. На данный момент обретению гармонии я уделяю основное внимание)). Психоанализ меня привлекал еще со студенческой скамьи. Надеюсь, когда полностью исцелюсь, то сердце подскажет где мой истинный путь ;)
А где у нас ныне курсант Кравцов? Так же ли крепко сжимает кисть его рука, так же ли ярки краски на его палитре, как прежде?
Привет. При создании нового проекта на Unity, у меня уже был интерфейс настроен под портретную ориентацию Android и во вкладке Game выбрано разрешение 1080х1920. Еще в Canvas -> Canvass Scaler (Script) -> UI Scaler Mode - выбрал: Scale With Screen Size. Это чтобы на разных разрешениях интерфейс не менял размер.
Это всё я подсмотрел тут: www.youtube.com/watch?v=B_uIbRi4im0&list=PL0lO_mIqDDFXusFv_NRgccTQHFBdChWCo&index=15 Этот видеокурс Гоши Дударя я начал смотреть с первого урока. Не всё сделано у него оптимально, но многих вещей я не знал. Так что советую)).
Вот ссылка на мой отчёт: www.videosharp.info/20528/checking/lines=2059
В последнем уроке постараюсь записать видео.
хорошо если получится нормально на весь экран развернуть напиши как
т.к. я попробовал разные варианты и настройки но что-то не так не так не получилось
больше времени не было разбираться
Да, я видел в видео-отчётах у других, что всё мелкое и не на весь экран. Постараюсь исправить это.
Я недавно начал игру 2048 переносить с C# на Unity. Но без создания библиотеки, а просто в классах заменял несоответствующий синтаксис. Уже не помню на чём стопорнулся. Но надеюсь, что в итоге всё заработает)).
когда на Unity перенесешь напиши. У меня что-то корректно не взлетели. Экран какой-то маленький. Так и не нашел как победить. В курсе никто не написал...
Mолодец Геннадий ! Еще одно видео в коллекции)
Интересный получился видео-курс!
Спасибо!! В общем-то в игре из моего - это спрайты шариков, доработка их анимации и несколько звуковых эффектов. А логика игры - это, конечно, заслуги Евгения Витольдовича)).
Спасибо! Да, то что я пишу логику программы во время урока - это одно. Но когда делаю это же, но с нуля, сам, без подсказок - вот тогда мозг аж закипает)). И чувствуешь, что прогрессируешь по взрослому!!
Mолодец! генерировать логику для программы -
Это хорошо при создании нового своего приложения
Привет, Антон! Для меня эта игра была одна из первых на проекте. Наверно дня 2 на неё ушло, зато как увлёк процесс!! Удачи тебе и вдохновения для новых побед! Надеюсь и тебе понравится!)))
Привет, Алексей! Спасибо за поддержку! Собственно больший интерес для меня представляет не сама игра на C#, а создание независимой библиотеки и импорт её в Unity. И дальнейшее портирование на Android. А эти уроки находятся в самом конце, поэтому надеюсь что дойду до них))).
Удачи! Курс оказался очень интересный а главное сложный. Не бросай его на полпути как я когда-то!
Да, хороший курс, отличные питоны у тебя получаются :)
Это как отдых, любезно предоставляемый Валерием Владимировичем! До этого курса никак с Пайтоном не пересекался, джавить предпочитаю в будни, а здесь ищу разнообразия.
Скобки хороши, но и четыре пробела или Tab тоже не напрягают - комп не огород, размер пробелов не варьируется вроде бы, можно и к такому привыкнуть )
Привет! Прикольная картинка. Интересно будет увидеть в видеоотчёте как она оживёт))
Привет! Это первое твоё знакомство с "прелестями" языка Python? Как впечатления? Правда же как-то удобнее и нагляднее с фигурными скобочками?
Приветствую, Геннадий! Молодец, ты отлично поработал - прошёл этот курс и от себя добавил изменения в каждую из двух программ! А по итогам, ещё и очень хороший видео отчёт получился! Уверен, полученные знания очень пригодятся на практике. Желаю тебе дальнейших успехов в изучении языка C# и прокачке навыков программирования, в целом!
Да, по этим вкладышам у меня в школе настоящая страсть была! С необычайной теплотой вспоминаются те моменты))).
Марок у меня было мало. А вот вкладыши от жвачек - это была моя страсть! OtoMoto, Bombibom, TipiTip и особенно Turbo. Я вёл в блокнотике список и красивым почерком записывал свежевыменянный экземпляр. Это было в старших классах. А вот недавно нахлынула ностальгия, я купил специальный альбом и разложил все свои коллекции)). Пару десятков недостающих моделей нашёл у знакомых, другие купил на аукционе. Да, тот детский азарт оставил приятный отпечаток на всю жизнь)...
"ДиаФильм", "Инопланетное похищение"... Геннадий видел жизнь )
В школе в марки играли? Коснулась Вас эта детская повальная мода на игру? Издаля глядя на иллюстрацию, вспомнил о них. А оказалось, там вкладыши в жвачку, если не перепутал. А марки в детстве были такой же ценностью, как и эти вкладыши. Но в марки ещё и играли. У них даже котировки были, когда не рублёвый номинал - переводили по какому-то своему с потолка взятому курсу ))) Помню, марки из Кубы, мы читали как Сива ))
Привет, Кирилл. Я тоже прохожу этот курс и хочу узнать твоё понимание об операторе yield. У меня есть понимание, но не до конца. Я просто вижу, что простые задачи с множествами я могу решить используя только foreach без создания дополнительного метода, возвращающего IEnumerable. Удобство в том, что этот метод создаёт коллекцию и, при каждом обращении к нему, возвращает следующее её значение. Но всё же мне кажется, что этот механизм можно реализовать и обычными средствами.
без итераторов не было бы цикла форыч.
Конечно, количество переходит в качество. Потому что эо количество должного качества.
Привет, Анастасия! Я недавно тоже делал эту программу. Для повышения её функционала я сделал 4 строки с валютами: USD, EUR, RUB, UAH. И сделал чтобы при вводе числа в любое поле в трёх остальных пересчитывались значения по их курсу. Получилась нужная в быту программка! Желаю и тебе вынести из урока много полезного!
Спасибо! Я рад что понравилось! Да, есть уже мои программки, которыми я пользуюсь регулярно, три месяца прошли не зря. А что бы воплотить другие задумки, нужно учиться, учиться... и много практиковать)).
Спасибо! Я рад, что Вам понравилось)). Мне кажется, что с каждым разом получается лучше и проще сделать обзор!))
Отличный обзор. Смотрел на одном дыхании!
Красиво получилось! Приятная на вид и полезная программа, которой хочется пользоваться :)
Первый раз вижу разноцветную таблицу умножения простых чисел.
Привет! Это только так кажется, понимание приходит со временем. Я когда начинал изучать современные языки программирования, то не смог всё сразу впитать. Циклы, условия мне были знакомы, а вот объектно-ориентированная часть только в течении 2 - 3 лет улеглась в голове)). На этом сайте раздел уроков по C# требует знания основ языка, уклон на практику, теории не много. А вот в уроках по JAVA, как мне кажется, в деталях рассказано с самих азов. Поэтому, если ты только в самом начале изучения, то попробуй с начать с уроков по JAVA. Синтаксис у C# и JAVA очень похож. Удачи и творческих успехов!!
Красивый вывод в консоль
Круто, молодец. я думаю мне до такого еще далеко)
Золотое правило: чем проще (короче), тем лучше.
Отличный план, Гена. Очень хотел бы увидеть твои отчёты по этим курсам!
Привет, chokayes! После твоего комментария я полез в Google почитать про итераторы и понял, что вообще о них ничего не знаю. Я несколько раз использовал в Unity, при реализации подпрограммы с задержкой времени, связку: yield return new WaitForSeconds(s); И только сейчас, почитав про итераторы, понял как она работает)). Да, ты прав, тема очень важная и нужная! Она охватывает коллекции, которые без итератора немыслимы.
Приветствую, Геннадий! Курс итератор - отличный курс. Раньше он стоил всего 100 рублей и народ не хотел его проходить. ) Хотя он, по-моему мнению, ничем не уступает самым лучшим курсам на проекте. Видимо сказывалась психология, всем подавай дорогие курсы с уроками по полтора часа как минимум. Был опыт переписки с одним студентом, который считал ценность урока в часах. Что меня сильно рассмешило. Списал на молодость. )
Это же отлично, что курс принёс столько положительных впечатлений!! Значит ты на верном пути и пора реализовывать свои идеи. Может придумаешь оригинальную игрушку, красиво её оформишь и выложишь в PlayMarket)). Я когда реализовываю свою какую-то идею, то процесс вообще поглощает с головой. Желаю вдохновения и интересных идей!!
Привет, Дмитрий!! Походу у тебя это уже получилось)). Пора ставить более амбициозные цели!))
Насчёт координат согласен)) Когда я проходил этот курс, мне больше понравилось рисовать закрашенные фигуры с помощью методов FillEllipse(), FillReсtangle() и FillPolygon(). Последний использовал для отображения треугольников. Удачных экспериментов!!!
Как всегда оригинальное яркое оформление! Молодец!
Класс! Очень прикольный отчёт! Подошел творчески и с фантазией!! Так держать!
Я в таких случаях оставляю много комментариев в коде. Пока что этого хватало. Наверное потому, что я просто писал что-то более простое, чем "Сокобан")).
Обязательно! Самое главное, смотреть медленно и вдумчиво) Я теперь вот пишу логику работы, чтобы лучше вникнуть и если вдруг через какое-то время захочу что-то изменить в проекте, то быстро смогу сориентироваться в нем, а то функции и алгоритм могут забыться со временем
Привет! Я на днях попробовал без особых знаний о потоках написать программу, воспроизводящую музыку в одном потоке, а мелкие звуки в других. Накладывания звуков не получилось, один прерывал другой. Наверное потому, что я их все создал в одном классе? При том, в ходе экспериментов узнал, что потоки сами останавливаются, если нечего делать. И просто так его опять не запустишь... Короче, есть в чём разбираться)).
Приветствую, Геннадий! Бурные потоки - хороший курс для усвоения основ многопоточности.
Хороший курс, но сложный. Сейчас буду все пересматривать и вникать, вникать, и еще раз вникать. Но оно того стоит! Сложный в плане алгоритма работы. Надо блок-схему составить себе
Привет! Начинай проходить курсы по созданию игр. Там есть возможность проявить свой творческий потенциал - сделать уникальное оформление, добавить звуков. Ну и, конечно, в программировании попрактиковаться)). Удачи тебе в саморазвитии!!
Привет! Вижу, ты уже завершаешь курс по Сокобану. Поздравляю! Я этот курс еще не проходил. Как ощущения от него? Что нового узнала?
Очень надеюсь.
Очень хорошо сделал задания. Молодец, желаю успехов в твоих стараниях
Дизайн калькулятора классный
Привет! Да, еще бы эффектов добавить в эту игру. А то пока слишком простая графика)).
Привет! Я думал тебе самые самые азы ООП не понятны. Я сам только дошел до делегатов, немного читал про многопоточность, а с лямбда вообще не знаком)). Главное - всё что узнал сразу закреплять на практике. И обязательно разбираться что значит каждая команда. Без этого всё выражение будет непонятно и не запомнится. Удачи тебе! Всё получится!!!
Очень хорошая идея с ускорением и увеличением диаметра змеи. Таким образом игра действительно становится интереснее, ведь тогда не каждый уровень одинаковый, но он ещё и усложняется! Классная работа! Вы - молодец!
Спасибо! Просто есть много нюансов - по наследованию, например. Различные тестовые задания - мол что вернет переменная? Хотелось бы понимания как работают интерфейсы, делегаты. Почему using встречается не только в начале файла для подгрузки библиотек, но и в его середине, что означает конструкция [...]. Вобщем достаточно много незакрытых вопросов подвисло с ООП..
Привет, Дмитрий! Понимание придёт со временем. Я, например, класс представляю визуально как одноклеточное существо с тонкой полупрозрачной оболочкой. Поля с данными (переменные, константы и т.п.) в классе - это характеристики существа. Методы (функции) - это то, что оно умеет делать. Программа начинает работать с метода Main(), который находится в основном классе программы. Этот класс "работает" своими методами для достижении конечной цели. И так же использует другие классы для выполнения специфических заданий. Еще классы часто представляют в виде различных животных: class Dog, class Cat и т.п. И экземпляры, например, класса Dog - все они собаки, только отличающиеся характеристиками.
Это описание не является на 100% правильным и полным. Но я это вижу так. Удачи в дальнейшем развитии!
Приветствую тебя, Morecano, на данном проекте! Здесь много интересных видео-курсов. В основном они посвящены созданию игр и полезных программ. Если ты определился с языком программирования, то советую немного подучить теорию (в интернете или почитать книгу) и смело в бой!! Удачи и творческих успехов!!!
Привет, chokayes! Спасибо за комментарий! Я люблю цветное оформление и поэтому стараюсь применять то, что знаю из CSS. Ну и с детства любил рисовать. Поэтому сейчас мне еще нравится изучать Adobe Illustrator.
Приветствую, Геннадий! Отлично все получилось. Офоромление на уровне!
Приветствую, Геннадий! Отличные результаты прошедшей недели! Желаю дальнейших успехов.
Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +30
Количество байт: +256
Подписка КФ до: 2019-03-28
Остаток байтов: 3220
Вы являетесь участником Клуба формулистов.
Привет! Я сам с опаской отношусь к одновременному изучению разных по синтаксису языков. Вот я недавно начал знакомится с JavaScript. У него синтаксис очень похож на C# и JAVA. По крайней мере это моё первое впечатление. Пока что привычнее и ближе всё-таки C#. Глядя на Phyton кажется что можно запутаться, просто не сделав нужный отступ))).
Очень продуктивная неделя! Молодец!! Продолжай в том же духе! Удачи в дальнейшем прохождении курсов!
Спасибо за подсказку, сработало! Теперь нужно осмыслить как это работает. Я раньше пробовал применять тэги только стандартно, например: <div><h3>Привет!</h3></div>
лучше так:
for (let i = 0; i < 100; i++)
даже тут ты умудрился красивое оформление сделать, браво!
Геннадий, попробуй так:
for(i=0; i< 100; i++)
document.write("<b> " + i + "</b>");
"<b>"+ i + "</b> "
и переменную i надо инициализировать, через let или var