Курсы на программиста

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:14:56
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем небольшое теоретическое введение в потоки
и начнём создавать консольное приложение с самодостаточным классом
для Питона.
Вопрос: какие ещё статические поля нужно добавить в класс Питона?
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: На этом уроке начали создавать консольное приложение по разведению и дрессировке питонов)). Каждый из них должен будет жить своей жизнью, т.е. жить в своём личном потоке! 
2 Террариум 00:13:24
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим экран для наших питонов.
Сделаем по краям стенки, чтобы они не уползли.
Напишем функцию для сохранения и отображения символов.
* Создайте метод AddHare() для добавления зайчика.
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: До этого не был знаком с консольными играми. Для меня открытием стал метод Console.SetCursorPosition(coord.x, coord.y); Всегда думал, что то, что в консоли "написано пером, не вырубишь топором". )) В классе Python создал метод для добавления зайчиков в случайном месте игрового поля. Вывел на экран 20 зайчиков белого цвета. 
3 Зайчики 00:13:40
60 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем статический метод для добавления зайчика на поле.
Для этого нам потребуется несколько вспомогательных методов,
которые окажутся полезными и в других частях нашей программы.
В конце урока мы выведем на экран сотню зайчиков :)
Ответить на вопрос: какие не статичные поля нужны питону?
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал методы для поиска пустого места на игровом поле и случайного размещения зайчиков.  Сделал отступ для игрового поля и вывел название игры.  На следующем уроке нужно будет добавить нестатические поля. По-моему это будут переменные, описывающие параметры каждого отдельного питона: координаты, длина, цвет, направление движения, количество съеденных зайчиков и т.п. 
4 Питонатор 00:15:34
60 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы опишем нужные поля для нашего питона
и создадим статическую функцию для создания его экземпляра.
Также нам понадобится конструктор, который мы сделаем приватным.
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 4 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал поля с параметрами питона, добавил конструктор, метод Create(). В функции Show(), отображающей питонов на экране, получилось две строки:   arrow = (Arrow)rnd.Next(0, 5);  //  случайный выбор направления.   PutScreen(head, color, (char)arrow);  // размещение питона на игровом поле. Вывел на экран 50 зайчиков и 50 питонов. 
5 Поворот головы 00:20:51
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем отображение питона,
поворот его головы и передвижение по экрану.
* Оживить питонов самостоятельно.
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 3 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал 10 питонов в виде массива.  Чтобы сделать задержку (100 ms) в перемещении питонов применил классы TimerCallback и Timer для каждого питона, указав этот интервал. Запустил программу и стал свидетелем питонного апокалипсиса! В течении минуты питоны съели всех зайчиков и даже не брезговали друг другом и ограждением)). При перемещении они не всегда стирались и поэтому заполонили весь экран. 10 экземпляров класса Python не смогли ужиться на одном поле)). К следующему уроку постараюсь разобраться что сделал не так. 
6 Поток питонов 00:17:02
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки займёмся потоками.
Запустим наших питонов сначала в одном потоке,
а потом в отдельных - нам понадобится метод Run().
Создадим критическую секцию через lock.
Протестируем режим Foreground/Background режимы.
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал что такое критическая секция и  как она может навести порядок в работе нескольких потоков. Увидел разницу в работе фоновых и обычных потоков. Урок был очень наглядный и интересный!! 
7 Бурная жизнь 00:14:56
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс питон и получим эстетическое удовольствие
от созерцания нашего террариума с нашими Питонами и Зайцами.
* Придумать свою фишку и реализовать, написать, что сделал.
Отчёт отправил: 20528. Геннадий Кравцов Выполнено за 1 день 5 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: На этом уроке мы наконец-то реализовали вырастание питонов при поедании зайчиков. К тому же каждый питон запущен в отдельном потоке. А "регулировщиком" их движения является объект block, который запускает питонов по одному в критическую часть кода (ограниченную оператором lock). Этот механизм исключает сбои при отображении их движения. Я выпустил на игровое поле 5 питонов и с интересом наблюдал как кипит их борьба за выживание!))  
8 Приоритет 00:14:20
54 чел. ★ 5 Open
  На этом уроке мы поиграемся с приоритетом потоков,
воспользуемся монитором для создания критической
секции, выведем на экран легенду потоков с id.
9 Замри! 00:17:49
53 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы поговорим о статусах потока:
Unstarted, Running, Wait/Sleep/Join, Abort Requested, Stopped.
Создадим функционал для остановки потоков по нажатию клавиш.
И научимся сопротивляться этим остановкам.
10 Смысл жизни 00:09:16
51 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем красивое завершение потока.
Также добавим крестики на экран для "логичного" завершения жизни питона.
Смысл жизни - в самой жизни, каждый питон это понял, а ты?..
11 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
46 чел. ★ 4.8 $
  Поздравляю с окончанием миникурса "Бурные потоки".

Напиши, пожалуйста, отзыв об этом курсе.
Что тебе понравилось, что было сложным, что новым,
что можно было бы сделать лучше.

Ты молодец!

Какой курс ты будешь проходить следующим?
12 VIP. Игры со словами 01:06:32
25 чел. ★ 4.8 $
  Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного.
На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы.
Хорошее подспорье для игры Эрудит.
  Итого:   12 видеоуроков 3 час. 38 мин.
1 тест
25 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Максим Лапшинов,   Андрей Н.,   Новопашин Владимир,   Сергей Соколов,   Артём,   Елена,   Станислав,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Yefim,   Сергей,   Tekashnik,   Алексей Малышев,   Александр,   Sergio,   Денис,   chokayes,   Николай Денисов,   ser2018,   Иван Воронин,   Max,   Кирилл,   Дмитрий,   Anatoli,   Алексей В.,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Подведение итогов о проделанной работе.
Трудности: Сложностей не возникало, так как с нами был на протяжении всего курса Евгений Витольдович)
Курс бурные потоки проходится на одном дыхании. В курсе десять не больших, но очень информативных уроков, на которых мы разобрали потоки на примере, создании игры. С нуль создали игровое поле, написали "питончиков", научили их передвигаться, расти поедая (" " "), реализовали достойное завершение жизненного цикла наших питомцев. Кто не проходил всем настоятельно рекомендую. Ещё раз спасибо Евгению Витольдовичу за этот курс!!!


Научился: Сверху посмотрел на работу с потоками
На удивление в курсе про потоки им посвящено довольно мало времени. Я ожидал, что тут будет более улубленная информация, а в итоге вот поток его можно блокирова, можно завершать и все...