На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики. Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
Дата отправки отчёта:
17 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 2 час. 59 мин.
Чему научился:
Научился добавлять в Unity библиотеку, созданную в Visual Studio. Чтобы игра заработала нужно было просто создать класс, отображающий панель с 81 кнопкой и несколько методов! Это конечно грандиозно!)) На уроке возникла проблема с добавлением спрайтов из ресурсов. Немного погуглил и нашёл рабочий вариант: Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("Pictures/" + fileName); где Pictures - это любая папка в Assets/Resources. Таким же образом добавил и звуки, только использовал Resources.Load<AudioClip>...
Что было сложным:
При добавлении библиотеки в Unity она отобразилась как неизвестный файл. Это меня смутило и я думал, что ничего не сработало. Поэтому я её перекомпилировал, добавив в класс Game, как советуют: using UnityEngine; и в References: UnityEngine.dll. Сейчас мне кажется, что это было лишним. При том, когда мы одновременно добавляем using System; и using UnityEngine; , то при использовании Random возникает конфликт, так как этот класс есть в обоих библиотеках. Чтоб не было ошибки, приходится писать: System.Random.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 21090. Yaroslav+121246. Евгений020071. New programist+120619. Артём Нагорный+120893. крем сода+119475. Konstantin+14248. Абдула+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+120659. no name+117947. Dmitry Sinitsin+118131. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Сделал все кнопки динамическими, создавал из префаба . Витольдыч, хотел спрайты из Resources загружать почти все сделал и откатился, а надо то было зарезервированную папку "Resources" создать и в нее закачать картинки. Поэтому я сделал с загрузкой спрайтов из Resources.
Еще Update () - это и есть по логике Unity главный цикл, зачем через коротину делать, посчитал не обосновано, поэтому сделал в Update() c условием задержки , так кажется логичней и лаконичней
void Update()
{
if (Time.time - lastTime > 0.1f)// шаг каждые ~0,1 сек
{
game.Step();
lastTime = Time.time;
}
}
Научился: Наконец запустилось в юнити. Сегодня первый раз зашел в среду юнити и тут не все так радужно, как описывается. Пришлось перематывать ролик много раз пока не запустилось. Трудности: Откомпилировал не ту версию библиотеки, потом проект запорол пришлось заного начинать проект, потом откомпилировал библотеку в версию 2.0 и тогда юнити принял библиотеку и запустилась, программа. Потом пришлось удалять все клетки, потому что не включил обработку OnClick. Потом удалял потому, что остался текст на кнопке. Вообщем много было приключений в этом уроке.