Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity

  • На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
    создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
    Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
  • Дата отправки отчёта: 17 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 2 час. 59 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять в Unity библиотеку, созданную в Visual Studio.  Чтобы игра заработала нужно было просто создать класс, отображающий панель с 81 кнопкой и несколько методов! Это конечно грандиозно!))
    На уроке возникла проблема с добавлением спрайтов из ресурсов. Немного погуглил и нашёл рабочий вариант:
    Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("Pictures/" + fileName);  где Pictures - это любая папка в Assets/Resources. 
    Таким же образом добавил и звуки, только использовал Resources.Load<AudioClip>...
  • Что было сложным: При добавлении библиотеки в Unity она отобразилась как неизвестный файл. Это меня смутило и я думал, что ничего не сработало. Поэтому я её перекомпилировал, добавив в класс Game, как советуют: using UnityEngine;  и в References:  UnityEngine.dll.  Сейчас мне кажется, что это было лишним. При том, когда мы одновременно добавляем using System;  и  using UnityEngine; , то при использовании Random возникает конфликт, так как этот класс есть в обоих библиотеках. Чтоб не было ошибки, приходится писать: System.Random.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    21090Yaroslav+1   21246Евгений0   20071New programist+1   20619Артём Нагорный+1   20893крем сода+1   19475Konstantin+1   4248Абдула+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   20659no name+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18131Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделал все кнопки динамическими, создавал из префаба . Витольдыч, хотел спрайты из Resources загружать почти все сделал и откатился, а надо то было зарезервированную папку "Resources" создать и в нее закачать картинки. Поэтому я сделал с загрузкой спрайтов из Resources. Еще Update () - это и есть по логике Unity главный цикл, зачем через коротину делать, посчитал не обосновано, поэтому сделал в Update() c условием задержки , так кажется логичней и лаконичней void Update() { if (Time.time - lastTime > 0.1f)// шаг каждые ~0,1 сек { game.Step(); lastTime = Time.time; } }



Научился: Наконец запустилось в юнити. Сегодня первый раз зашел в среду юнити и тут не все так радужно, как описывается. Пришлось перематывать ролик много раз пока не запустилось.
Трудности: Откомпилировал не ту версию библиотеки, потом проект запорол пришлось заного начинать проект, потом откомпилировал библотеку в версию 2.0 и тогда юнити принял библиотеку и запустилась, программа. Потом пришлось удалять все клетки, потому что не включил обработку OnClick. Потом удалял потому, что остался текст на кнопке. Вообщем много было приключений в этом уроке.