Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
Начинаем изучение ООП Ничего Всё понравилось! |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
Мы написали очень интересную программу! Поупражнялись в алгоритмах! Ничего! Урок очень понравился! |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
+ работа с Canvas + работа с MediaPlayer + улучшал своё алгоритмическое мышление Остановится Решил я сделать проект на WPF, что добавило множество разных испытаний для меня. Просто набирать код с видео уже не получалось т.к. в WPF многие вещи делаются по другому. Нарисовал себе в Autocad игровое поле и объекты, разметил необходимые координаты, вообщем очень глубоко капнул. Затем мне много чего захотелось добавить в игру и всё растянулось на пару дней. Добавил в игру: звуки, рандомный background игрового поля при каждом запуске игры, полноэкранный режим игры, ну и так всякого по мелочам. Идей было много. Урок очень понравился! |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Улучшил навыки записи обзоров Ничего Следующий курс, который хочу проходить "Игры со словами" |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
Очень интересно было писать искусственный интеллект! Разобраться в алгоритме. Спасибо, замечательный урок! |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
Написали интересную игру крестики-нолики. Всё было понятным! Спасибо за интересный урок! |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
Делать новую игру! Всё понятно! Очень понравилась игра :) Надолго зацепила! |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
WOW, прям захватил меня урок! Реально очень интересный :) Из нового, первый раз в уроках, которые я проходил здесь, мы используем Dictionary. Всё как всегда очень понятно! Урок понравился! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Ну всё пора домой. | + 16 | ||
Сегодня мы до конца дописали наши перекидные часы! Мы окончательно настроили анимацию и часики теперь смотрятся шикарно :) Разобраться с работой анимации Видеокурс очень понравился! Автору спасибо! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Еще немного и домой. | + 16 | ||
Создали вторую модель и научились анимировать её при помощи слайдера. Всё пока понятно! Всё нравится! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Без пяти пять. | + 16 | ||
Вывели системное время, настроили ему шрифт и размер шрифта. Всё было понятным! Всё понравилось! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Уже почти три часа. | + 16 | ||
Разместили наш UserControl в ячейках Grid и добавили "жизни" разделительным точкам на часах. Всё было понятно! Перехожу к следующему уроку |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
Сделали еще одну интересную игрушку! Всё было понятно! Всё понравилось! |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
Играть в 2048 Ничего Хочу уже начать писать свой вариант игры |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Улучшаю навыки записи видео для YouTube. Пока не использую не каких программ для видеомонтажа. Ничего Жду продолжения! |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Довели игру до ума! Написали логику игры. Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :) |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
Написали класс Ship и подготовили форму с основными элементами Всё было понятно! Жду следующий урок! |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Вспомнил детство и понял что рисование это точно не моё :) Давайте лучше программировать :) Ничего Жду следующий урок! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Время час сорок. | |||
C 3D в WPF я не работал вообще, поэтому это для меня новенькое! Книгу Мэтью Мак-Дональда я себе купил, как только решил заняться WPF, книга отличная и немножко свежее, чем доступная в сети интернет. Жаль, что по сути кроме этой книги у нас больше ни каких книг по WPF и нет :( Повторять на автором не сложно, но почитаю еще нужную главу в книге, чтобы больше понять про работу с 3D Всё понравилось! Перехожу к следующему уроку! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Первый час. | + 16 | ||
Мы подготовили XAML разметку под приложение "Перекидные часы", которое будем писать на протяжении нескольких уроков. Всё предельно ясно! Перехожу к следующем уроку! |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | + 16 | ||
Научился использовать UserControl, до этого не использовал его Не поленился и начертил в Autocad сегменты с нуля и потом по координатам их перенёс. Всё очень понятно! Урок понравился, очень жду продолжения! |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
Переделывали алгоритмы работы Пятнашки с прошлого урока под игру Пятнашки-Паззлы. Научился резать изображения на необходимое количество паззлов. Как всегда для меня сложно пока с алгоритмами :) Как люди их придумывают или где про них читают?) А так, вообщем, когда Евгений Витольдович всё объясняет вопросов не каких не возникает, всё предельно понятно. Очень интересный видеоурок! |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 16 | ||
Мне очень нравится, что показываются два варианта добавления точки - через XAML и codebehind. Ну во первых сразу видна разница по количеству набранного кода. Во вторых видна идеология самого WPF, когда человек далекий от программирования на С# может создать макет в XAML и увидеть как это будет выглядеть. Я в основном использую XAML разметку, но есть задачи, когда без кода на С# уж точно не обойтись и теперь я вижу как это легко делается через codebehind. Всё очень понятно! Дмитрий, видно, что вы немного переживаете, делаете оговорки. Начало положено, дальше вы будете только совершенствовать Ваши навыки преподавания. Мне как фанату WPF всё очень нравится и я хотел бы чтобы Вы продолжали выпускать уроки! Готов помогать Вам своими отзывами, комментариями и не только :) |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Разобрались с алгоритмом работы спирографа. Оказалось оочень всё непросто для меня :) Никогда не использовал ColorDialog - вот как раз и подвернулся случай! Всё очень доступно разжёвано Отличный видеоурок с доступным объяснением! Спасибо Елене - всё очень качественно! Подача материала мне понравилась, скорость тоже большой плюс. Евгению Витольдовичу спасибо, что добавил в данный курс этот видеоурок! |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
Интересный урок про известную игру! На мы разбирали алгоритм работы игры. Всё было понятным Жду следующего урока! |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
Мы начинаем создавать всем известную игру пятнашки! Пока всё понятно! Жду следующего урока! |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
Задание очень интересное! Честно скажу мой мозг не смог сам всё придумать, поэтому юзал google и www.videosharp.info в поисках подсказок :) Результатом доволен. Самое интересное, что меняя значение малого радиуса на единицу рисунок очень меняется. Разобраться как написать алгоритм Очень интересное задание, жаль после выполнения нельзя проверить так сказать самый оптимальный вариант решения поставленной задачи от Евгения Витольдовича. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
Шикарный VIP урок! Мы рисовали разнообразные суперские узоры, использую одну операцию умножения! Результаты потрясающие! Сделал рандомный выбор цвета при старте программы и долго любовался полученными результатами! Спасибо Евгению Витольдовичу! Всё было понятно! Побольше бы подобный уроков! |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
1. x < y + 1 2. x == y 4. x + y < 30 7. x > 15 && y > 15 8. x* y == 0 Мои заклинания: x > 5 && y > 5 y * x > 4 x == y || x == 5 || x == 10 || y == 8 x * 2 * y > x * x x * 2 - x > y Сложно было подбирать заклинания Урок интересный и развивает пространственное мышление |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Видеокурс очень понравился! Было весьма интересно наблюдать за работой циклов в реальном времени с графическим отображением каждой итерации. Так же интересно было поиграть со значениями для рисования своих узоров. Ничего! Всё было очень понятно. Спасибо за интересный и полезный видеокурс. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
Сегодня мы рисовали циклами прикольные спирали :) Даже "спирали-треугольники" :) Всё было понятно!!! Курс понравился! |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
Рисовали циклами красивые узоры, разбирались с работой глубоко вложенных циклов Всё понятно! Жду продолжения! |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
Мы увидели в графическом представлении разницу между условиями в цикле и условиями с вложенными циклами. Теперь каждый будет решать сам для себя, что важнее - скорость выполнения или удобство поддержки продукта :) Ничего Жду следующий урок! |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
Сегодня мы работали с вложенными циклами и смотрели на их работу при помощи графики Ничего Жду следующий урок! |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
Продолжаем рисовать суперские узоры циклами Ничего Жду следующий урок |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Курс понравился! Интересная информация с практикой по итератору! Ничего! Спасибо за курс! |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
Рисовали диагональные линии циклом! Ничего Жду следующий урок! Было интересно! |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
Курс понравился. Он дал представление о работе итератора. Но многое мне еще предстоит понять. Ничего Спасибо за видеокурс! |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
Продолжили изучение итератора. Протестили Мишино число :) Ничего Перехожу к следующему уроку! |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
yield волшебное слово, которое создает за нас итератор и экономит нам время :) Ничего Перехожу к следующем уроку! |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
Урок очень понравился! Сначала было сдался, и решил ждать следующий урок, чтобы увидеть как нарисовать диагональные линии, НО я же ПРОГРАММИСТ :) Вообщем посидел подумал и всё получилось, смотрите скриншот. Жду следующий урок, чтобы увидеть как реализовал это Евгений Витольдович! Ничего! Всё супер! Очень люблю уроки, где творится магия :) |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
С графикой я работал пока очень мало, поэтому мне очень интересно! Очень надеюсь, что найду в себе силы и попробую параллельно сделать всё тоже еще и на WPF. Всё как всегда очень доступно Жду следующий урок! |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
Разобрались зачем нужно использовать два класса Ничего Перехожу к следующему уроку |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Доработали итератор Ничего Перехожу к следующему уроку |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
Продолжил знакомство с итератором Ничего Перехожу к следующему уроку |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 1 | ||
Итератор - это объект, который позволяет перемещаться вперед или назад по элементам некоторой последовательности. Ничего Перехожу к следующему уроку |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
Написал простую консольную программу. Разбираемся с чем мы будем иметь дело на протяжении серии небольших видеоуроков. Ничего Жду следующий урок |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
Улучшил свой результат по сравнению с финальным заданием! Ничего Интересный курс, который позволяет улучшить свои навыки в быстром наборе кода |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 16 | ||
Интересный опыт по составлению консольных программ Ничего Интересный урок |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
Совершенствовал свои навыки Повторять за автором сложностей не возникает, его действия понятны. Но вот сделать самому с нуля имея лишь идею для меня было бы сложно. Урок понравился! |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
На написание программы на WPF мне понадобилось около 28 минут. Хочу сказать что это вторая попытка, т.к. первую попытку я выполнил где-то за 25 минут, но при этом забыл нажать на запись :( Ничего Видеокурс понравился, жду доступа к следующему видеокурсу! |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 17 | ||
Сделал интересное приложение на WPF. Хоть и WPF знаю не понаслышке, но с геометрией я не работал. Мне было интересно! От себя добавил минутные штрихи на часы, закрытие программы по double клику и звук тиканья часов. Минутные штрихи добавлял в XAML разметке, что вряд ли правильно т.к. получилось слишком много кода :) Ничего! Автор молодец! Мне урок понравился! Ждем продолжения! |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
На запись видео ушло 10 минут Ничего Жду финала :) |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
Лучшее время 00:09:17 Научился делать "сниппеты" для студии :) Таймер для WPF нужно полностью писать руками, я для него сделал сниппет :) Ничего Жду следующего урока! |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Совершенствую навыки быстрого набора кода. На запись видео ушло 4 минуты 14 секунд Ничего Жду следующего урока! |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
Лучшее время: 00:03:41 Ничего Жду следующий урок! |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Совершенствую навыки XAML вёрстки Ничего Жду следующего урока! |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
Учусь набирать быстро XAML разметку Ничего Жду следующего урока |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Улучшаем навыки кодирования на видео Ничего Жду следующего урока :) |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
Монотонно писать один и тот же код 10 раз подряд :) Т.к. секундомер писал на WPF время и пункты выполнения отличаются Жду продолжения |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Быстро сделать задание на видео Ничего Жду следующий урок |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
Оптимизировать скорость написания кода Ничего Только вперед! |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
Всё уже выполнил проходя курс nanosoft Ничего Жду продолжения! |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Выполнял данную программу в курсе Nanosoft Ничего Выполнял данную программу в курсе Nanosoft |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 16 | ||
+ программу переделал с WF на WPF + научился работать с OpenFileDialog и SaveFileDialog в WPF + добавил вывод в Title названия загруженного и сохраненного файла при работе с редактором + добавил проверку расширения открываемого файла + настроил фильтрацию по расширению при открытии и сохранении файла + при сохранении файла расширение txt дописывается автоматически Разобраться как реализовать всё на WPF Урок понравился |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 17 | ||
Узнал о сервисе по поиске иконок :) Ничего Жду следующий урок! |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
Работать с некоторыми функциями WInApi Всё было понятно! Урок был интересный! |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Не забывать включать отображение курсора при записи :) Ничего Вперед! Покорять новые вершины! |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
+ переделать из WF на WPF + повторил и закрепил изученный ранее материал Всё было понятно. Урок очень понравился! |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
Работа с DataGridView Всё было понятно Урок понравился |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Повторил уже изученный материал Всё было понятно Урок понравился |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
+ работа с двумя окнами + передача данных между окнами перенос кода и разметки с WF на WPF Всё понравилось |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 16 | ||
+увидел еще один пример использования делегатов Всё было понятно Всё понравилось! |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
создавать класс с часами Всё было понятно Урок понравился |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
+создавать своё портфолио +работать с кoмпoнeнтом TabControl +добавлять в проект другие проекты Всё было понятно Было интересно |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 1 | ||
+укрепил знания +улучшил навыки работы в WPF +сделал красивенькое приложение Всё было понятным Больше интересных программ! |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 1 | ||
Продолжаю выполнять программы с использованием WPF. Очень интересно разбираться :) Всё было понятно. Начало очень интересное! |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Записывать видеоотчет Подготовить речь Следующий курс Нанософт |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Повторил изученный ранее материал Всё было понятно Всё понравилось Использовать программу можно для браузерных игр (такие еще остались?) для выполнения рутинных операций |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
работать с Menu переносить проект на WPF Разобраться как заставить работать быстрые клавиши в WPF Всё понравилось |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
MonthCalendar Всё понятно Всё понравилось! |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 16 | ||
+ работа с Process + работа с Clipboard + работа с sender + работа с LinkLabel Всё было понятно. Урок понравился! |
|||
Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
Работе с компонентом Windows Media Player Всё было понятно Всё понравилось |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
использовать Stopwatch Ничего Всё понравилось! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Ничего нового. Повторил материал. Ничего Всё понравилось |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Составлять блок-схемы Нарисовать её :) Всё понравилось! |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 17 | ||
+ использовать ProgressBar + использовать StatusStrip + использовать ToolTip Продумать и реализовать дополнительные фичи для программы Урок понравился! |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 16 | ||
Узнал про канал Telegram.Me/VideoSharp Ничего сложного, сам давно пользуюсь Telegram. Отличный выбор месседжера! |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Всё понятно! Спасибо, Евгений Витольдович, за интересные уроки! Мне очень нравится Ваш подход к преподаванию, а так же стремление показать язык С# со всех сторон, подходя к решению задач каждый раз разными способами! Я прочитал несколько книг по С# и прошел несколько видеокурсов, база так сказать уже была, но смотря Ваши видеоуроки я начал понимать когда и как применять те или иные типы в С#. Очень хотелось бы, чтобы Ваш запал и энтузиазм не пропал! Не обращайте внимание на дерзкие комментарии и высказывания - они Вам просто завидуют :) Может когда-нибудь Вас заинтересует WPF и мы будем весело переписывать все игрушки по Вашим урокам уже с применением этой технологии. Следующий курс: "Наноигры". С уважением, Малюгин Владимир. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 16 | ||
Делать новую игру Всё было понятно Больше новых игр, больше практики! |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 16 | ||
Работа с элементом TrackBar и его событием Экспорт библиотеки user32.dll Всё было понятно! Всё понравилось! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 16 | ||
Работа со временем Всё ясно и понятно Всё понравилось! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 16 | ||
+ работать со звуком + дизайну уровней + работа с курсором + дизайн уровня + фикс багов + имитация закрытия двери + защита от прохождения стен через зажатие кнопок мыши Всё супер. Потратил снова достаточно много времени продумывая дизайн уровня. Создание уровня было для меня интересным т.к. это практика. Собрав все необходимые боксы активируется кнопка для открытия двери. Открытие сопровождается звуком и чем-то типо анимации :) Было еще много идей что можно там прикрутить, но всего должно быть в меру. Есть вопрос как большое количество таймеров в программе влияет на её производительность? Чем можно заменить таймер? Кому интересно пройти уровень либо глянуть на реализацию - Welcome. Проект прилагаю. Сразу грузится 3 уровень. Жду критику :) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 16 | ||
Работать со звуком в С# Всё доступно Спасибо за урок! |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 17 | ||
* Алгоритмам, то, с чем по пока есть проблемы. * Самостоятельной работе! + Добавил в игру "жизни". Написал перечисление Hearth, функцию HealthToPicture и реализовал алгоритм игры до потери трех жизней. После потери жизни ракетка и шарик занимают стартовую позицию, таймер шарика выключается. Отвечает за это функция start_pos(). + Добавил в игру возможность паузы по кнопке Space или Pause. Во время паузы выводится сообщение и мигает pictureBoxHearth (текущий уровень жизни). Фича с паузой будет работать только, если игра уже запущена, это отслеживаю булевой переменной isStartGame. Игра считается запущенной, если была нажата клавиша Enter. До этого был bug, игру можно было запустить кнопкой паузы и висело сообщение о паузе во время игры :) +По нажатию на клавишу ESC вызывается функция exit_game(). Приостанавливается игра и выходит MessageBox с предложением выйти из игры. При нажатии "ДА" окно с игрой закроется, при нажатии "НЕТ" игра возобновится. Добавлять в игру свои фичи Пока не разобрался как упростить создание кирпичиков. Вызывал 24 раза cross_brick() с разным brick и понимаю, что можно сделать правильнее. Были еще идеи чего можно добавить и мысли как это сделать, но затянул бы на неделю :) |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 17 | ||
Инкапсуляция - это механизм, добавляющий удобство как для пользователя так и для разработчика. Разработчик может быть уверен, что пользователь сможет взаимодействовать с механизмом только так как это задумал сам разработчик. Пользователь же не задумывается о том, как реализована работа этого механизма, а пользуется уже готовыми элементами управления. Всё доступно и понятно Продолжать в том же духе! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 1 | ||
Узнал как работает и когда применять обработчик FormGame_Shown Узнал про разницу между FormGame_KeyDown и FormGame_KeyPress Узнал как можно применять стандартные элементы button и label в качестве игровых элементов Всё было очень доступно и понятно. Пока сложностей не возникло. Для меня в идеале если бы код сопровождался комментариями в Visual Studio. Удобнее было бы читать потом свой код и прививало бы эту привычку у учеников. Ну и вопрос, который хотел задать давно: Почему Windows Forms? Почему нет не одного урока с использованием WPF? Евгений, если вы прочтете этот отзыв, напишите, пожалуйста, свой комментарий по WPF. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 16 | ||
Использовать событие MouseMove Все предельно ясно и понятно Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
Слушать не сложно Все хорошо |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | |||
|