Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 27 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: + использовать ProgressBar
    + использовать StatusStrip
    + использовать ToolTip
  • Что было сложным: Продумать и реализовать дополнительные фичи для программы
  • Комментарии: Урок понравился!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12574 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Владимир  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-04-28 06:08

Необычные цвета


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Владимир  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-04-28 06:25

Дизайн - начало)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Написание законченного приложения "Устный счет" для проверки и тренировки знаний разного возраста, т.к в меню можно выбирать сложность примеров, в зависимости от подготовки испытуемого.
Трудности: Найти после 13 часов на работе время на выполнения задания. И как всегда думаешь, что на 20 минут, а тут затянуло.
Урок очень интересен. Вроде бы простая программа, но очень интересно реализовывать. Жалко что много времени упустил, не занимался на сайте около года(. Но теперь проблемы решены. Вперед к знаниям)


Научился: Работе с настройками различных элементов формы , составлению алгоритма работы программы при различных арифметических операциях
Трудности: Ничего . Добавил операцию нахождения квадратного корня, таймер при выполнении счёта (мах = 59:59), вывод текстового сообщения при неудачной попытке.