На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
11 сентября 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Научился разрабатывать полноценный редактор уровней. При этом пишло понимание того, что далеко не всегда нужно писать программу с начала.
Что было сложным:
Найти ошибку в коде, благо брэкпоинты помогают.
Комментарии:
Нужно конечно смотреть дальше по урокам, но я бы добавил отдельный урок по рефакторингу и оптимизации работы программы, поскольку при отрисовке 100+ элементов + картинки + фон = сильные мерцания экрана даже при двойной буферизации
Чтобы не было мерцания, я для этого написал собственный мини рендер =) подсказка пришла после прохождения курса "Явный Сапёр" на языке Java, эти языки близки.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)