Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 1 июля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательно прослушал  лекцию.. Познакомился с Click и MouseDown.MouseDown работает быстрее :). И немножко блеснул умом, добавил кнопку Exit и кнопку об авторе.
  • Что было сложным: Главное больше заниматься и прислушиваться к словам Учителя. !!!!!
  • Комментарии: Как приятно как получается. И когда все меньше и меньше подсматриваешь в шпаргалки. Я в восторге :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11322 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Dmitrij Starikovič  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-07-03 19:11

Молодец! Со временем одна большая шпаргалка будет в голове и руки сами будут писать методы и т.д.


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Dmitrij Starikovič  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-07-03 19:21

Да, постепенно твоё опыт даёт тебе возможность просто слушать что надо сделать, а руки сами делают, а потом снимаешь с паузы и смотришь как реализовано у учителя.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать игру "Быстрощелк" и делать счетчики.
Трудности: Синтаксис, самый сложный для меня, эти скобочки и точки с запятыми... Просто незамечаю ошибок в виде не там проставленых скобочек и точек с запятыми.
Надо быть более внимательным.


Научился: научился... ну, тому, что в ивентах есть и другие вещи помимо "маус_клик". Еще вроде бы понял, как учитывать тики (энивей, теперь у меня есть референс в виде кода с этого урока
Трудности: да ничего. Самый простой урок за последнее время. Единственно что после окончания счета можно продолжить нажимать на ноль, и клики будут не засчитываться как клики, но общая скорость упадет