Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-04-20 | chess3 | Шахматы по сети | % | |
2018-01-23 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2017-08-05 | game1 | Нано-игры | 70 % | |
2017-07-22 | soft0 | Демо софт | 72 % | |
2017-07-22 | soft1 | Нанософт | 10 % | |
Итого: | 12 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-01-25 | solo | C# набор | 18 % | |
Итого: | 18 % |
Очень хороший интенсив! К сожалению, на втором дне был не с начала, но обязательно пересмотрю в записи. Рекомендую для прохождения!
Думаю лучше бы было не просто повторить, а добавить что-то от себя для большего прогресса в обучении
Молодец, Demonick! Прислал отчёт первым, так держать! Желаю тебе дальнейших успехов в обучении вообще и на этом мастер-классе, в частности!
Результат не плохой, НО! В C# не рекомендовано использовать var (считается говнокодом и может привести к ошибке в крупных программах)! А так - здорово!
Обязательно напишу, как будет время (на этой недели или на следующей)
Напиши свой урок по созданию Арканоида на Unity
Я понимаю) Программы на C# пишу давно, а вот игры.. Мне ближе Unity3D) На этом движке писать быстро и весело) Но Евгений Витольдович может заинтересовать!)
По большому счету нужны отдельные карты уровней и элементов, но это слишком бы усложнило бы игру. Задача стояла чтобы быстро и просто сделать арканоид.
1. Зарегистрировался давно, но активно стал заниматься где-то неделю назад.
2. В данный момент - никаких, но знаний накопил
3. Игру - лабиринт в Unity3D
4. Радостно, что многие моменты становятся более понятнее, Витольдович дарит хорошее настроение и навыки!
5. Активно заниматься, слушать мнение других и усложнять проекты
Не скажите! К примеру, как видно по коду, кардинальные отличия в коде! К примеру, динамическое изменение картинок уже пришлось лезть в документацию, да и свойство Visible уже не с двумя значениями true и false.
Для изучения языка WinForm или WPF не имеет значения.