Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Графоциклы

В этом курсе мы будем создавать циклы
для рисования различных графических узоров,
такое занятие очень поможет прочувствовать суть циклов,
научиться их использовать легко и непринуждённо.


8 миниуроков + 3 vip-урока.
2 часа 40 минут.
Доступ на 15 дней.

500 p.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Подготовка графики 00:15:32 88 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил, как работать с графикой 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Вынес функционал в отдельный класс, чтобы он не путался с обработчиками кнопок 
2 Горизонтали и вертикали 00:12:47 83 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать много линий 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
3 Диагональные линии 00:15:01 80 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять сложные правильные решения 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
4 Пучок лучей 00:15:42 79 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линии из углов 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
5 Вложенные циклы 00:15:50 79 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовал вложенные циклы для рисования 
Сложности: Ничего, нарисовал на автомате 
Комментарии: +++ 
6 Внутренние условия 00:15:00 78 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Управлять циклом с помощью условий 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
7 Трёхмерные циклы 00:16:49 74 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать трехмерные циклы на плоскости 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Сделал пять вложенных циклов 
8 Спираль Архимеда 00:18:16 69 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать спирали 
Сложности: Понять, как это работает 
Комментарии: +++ 
9 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 67 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодаря вашим курсам сильно вырос навык программирования. Раньше я эти циклы с такой легкостью (практически на автомате) не написал бы 
Сложности: Ничего сложного, все понятно и наглядно 
Комментарии: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
10 VIP - Квадрат Гарри Поттера 00:09:39 45 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ставить тернарное условие в цикле 
Сложности: Придумать, что хочу нарисовать 
Комментарии: +++ 
11 VIP. Узоры на окружности 00:23:45 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9768. Ender Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать анимацию с помощью циклов 
Сложности: Избавиться от моргания 
Комментарии: +++ 
12 VIP. Спирограф 00:05:43 40 чел. ★ 4.9 $
13 VIP. Спирограф от Елены 00:16:54 22 чел. ★ 5 $
  Итого:   13 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 21 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   Permitin Alexey,   Новопашин Владимир,   Николай Денисов,   Rita,   Александр,   Алексей Малышев,   Progresir,   Сергей Стефаненко,   Alexander Sidorov,   Bazel,   Tekashnik,   Владимир,   Иван,   Denis,   Алексей В.,   Denis,   Денис,   chip,   Oleg Didok ,   Василий,   Петя .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с графикой. Задачки очень легкие, но очень эффективные для понимания. Навыки работы с графикой. При изменении параметров появлялись разные картинки - это было очень наглядно.
Трудности: Понять как инициализируется графический интерфейс и почему именно так, и что для чего создается. Так же не совсем понятно откуда автор узнал, что есть такой класс для рисования. Да и вообще пока не очень понимаю как можно понять все что есть для работы в студии.
Хотелось может что б было описание, что б у начинающего сформировалось понимание общее и на первом этапе и он понимал, например (расстояние до Москвы 1500 км ты прошел 150 км, то же самое и со студией - что б полноценно или более или менее овладеть студией нужно изучить 56 библиотек это 100%, которые есть в студии или же был какой-то навигатор я буду работать с графикой можно использовать методы Draw, которые показывал автор, а можно OpenGL(рисовали в институте). Есть студия в студии есть такие-то библиотеки и перечислить возможности что б знать что искать, а так когда проходишь каждый урок мы берем по кусочку, а общую картину мы не видим. Может выводить в процентном отношении например автор данного проекта знает вот это – и это 100% ты изучил вот это и вот это - это 20%. Когда создаешь проекты там так же перечислено целая куча всего, было б не плохо если б например было описание - программирование разделено на несколько разделов и каждая технология используется для таких-то целей. Получается что есть ящик с инструментами, но он закрыт, если мы скажем дай молоток нам тогда достанут молоток, вопрос откуда мы знаем, что там есть молоток, и что этим молотком нужно забивать гвозди, а не выкручивать болты - мы не знаем. Конечно Вы скажите вот есть MSDN вот и изучайте - но к сожалению там так же все перечислено общим списком, и по первой не очень понятно. Или может просто нужно научиться пользоваться MSDN и все вопросы отпадут?
Научился: Формулировать мысли
Трудности: Формулировать мысли
1. Задачи были очень интересные, половину я сделал без видеоуроков)) 2. Подтянул понимание циклов (хотя я их и так очень хорошо знаю) 3. В задачах каждый раз изменял какие то параметры, обычно это либо шаг, либо смещение, всегда получалось, что нибудь интересное.