Как создать программу для компьютера

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:24
1 тест
23 чел. ★ 4.8 Free
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
 
7683. Gražvydas Kairys
7683. Gražvydas Kairys
1232. Фомичева Наталья
6452. Кирилл Шмойлов
2 Блок-схема 00:09:09
1 тест
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
 
8275. Tekashnik
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
10162. Дмитрий
3 Окно проекта 00:13:51
1 тест
18 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
 
7119. Новопашин Владимир
8275. Tekashnik
10162. Дмитрий
10670. Сергей Соколов
4 Радуга картинок 00:24:07
1 тест
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
 
6203. Николай Миролюбов
5649. Максим Лапшинов
7119. Новопашин Владимир
10494. Алексей В.
5 Карта местности 00:18:01
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
 
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
10670. Сергей Соколов
4004. Елена
6 Философия сапёра 00:09:44
15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.
 
10494. Алексей В.
10670. Сергей Соколов
7238. Константин
4004. Елена
7 Мины на панели 00:12:02
1 тест
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
 
11317. Reinis Stacevič
10670. Сергей Соколов
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
8 Мышечный адаптер 00:12:30
1 тест
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
 
10670. Сергей Соколов
11317. Reinis Stacevič
10162. Дмитрий
10494. Алексей В.
9 Правый флаг 00:15:44
1 тест
13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
 
5649. Максим Лапшинов
7238. Константин
7119. Новопашин Владимир
24765. Anatoli
10 Открывашка 00:16:46
1 тест
13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
 
4004. Елена
17947. Dmitry Sinitsin
7238. Константин
11317. Reinis Stacevič
11 Волшебный метод 00:23:39
1 тест
13 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
 
10494. Алексей В.
10670. Сергей Соколов
11317. Reinis Stacevič
11317. Reinis Stacevič
12 Условие победы! 00:19:06
1 тест
13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
 
7238. Константин
10670. Сергей Соколов
11317. Reinis Stacevič
24765. Anatoli
  Итого:   12 видеоуроков 3 час. 00 мин.
10 тестов
13 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič,   Dmitry Sinitsin,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Почему-то paintComponent в классе MinePanel, унаследованном от JPanel, так и не отрабатывает.
Трудности: Трудностей не возникло. Спасибо за урок!



Научился: Работать с панелью отдельно от формы
Трудности: Сложного - ничего, но всё новое.
Пока вопросов нет. Идем дальше.