Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр / Волшебный метод

  • На этом уроке мы создадим
    волшебный методcellOpen().
    Именно в нём кроется вся магия логики игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 сентября
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Открывать ячейки по щелчку левой кнопки мыши
  • Что было сложным: по уроку всё понятно
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Явный Сапёр / Волшебный метод




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Сергей Соколов  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-09-20 01:35

Сергей Молодец!!!!


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   8520Сергей Колупаев0   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   8065Александр0   10558Иван Воронин+1   4992Николай+1   4004Елена+1   10365Rita+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   11017Владимир Петреченко+1   4467Alcatraz+1   1901Neverwinter 2+1   6203Николай (nick27m)+1   8959Максим Саратов+1   1Евгений Витольдович+1   4395Денис+1   7238Константин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рекурсия на языке Java
Трудности: Ничего
Все хорошо
Научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
Трудности: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai. lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos. lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius. iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos. antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas. trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko. Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja. Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus sukuriau kintamaji private int opencell =0; metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes if(minesCount==0) opencell = OpenTopCell(); if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) { result = 1; statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "); } metode openNear() parašiau: if (top[mx][my] == IMG_OPEN) { if (map[mx][my] == IMG_MINE) openAllMines(); } metode openAllMines() parašiau result = -1; statusbar.setText("GAME OVER"); sukuriau metoda OpenTopCell public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus { int t=0; for(int y = 0; y < N_ROWS; y++) for(int x = 0; x < N_COLS; x++) if(top [x][y]== IMG_OPEN) t++; return t; } ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui: if(result!=1 && result!=-1) pakeitimai pavaizduoti faile NR2.