Как создать программу для компьютера

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр

Создание легендароной игры "Сапёр"
на языке программирования Java.

На этом видеокурсе ты научишься создавать оконные
приложения на языке программирования Java,
работать с графикой, с матрицами,
составлять полезные алгоритмы.

Объём: 12 коротких видеоуроков
общей продолжительностью 3 часа.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:24 20 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в сапёр 
Сложности: Пройти Сапёр 
Комментарии: Java)) что то новенькое)) 
2 Блок-схема 00:09:09 17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать блок-схему  
Сложности: Рисовать блок-схему  
Комментарии: опробовал сайт www.draw.io - прикольная штука))  
3 Окно проекта 00:13:51 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать оконное приложение на JAVA 
Сложности: Придумывать, что будет самым сложным 
Комментарии: Действительно круто)) мне очень нравится, что я чуть чуть прикоснулся к java 
4 Радуга картинок 00:24:07 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить изоброжения в окошке JAVA приложения. Рисовать в GIMP 
Сложности: Нарисовать все плашки своими руками)) 
Комментарии: Восторг! Такой же был, когда я первое оконное приложение на C#. Долго рисовал плашки, сильно не ругайте если не понравились, я старался)) Отдуши поработал, даже на работу забил))) Расставил в другом порядке картинки + ещё и паддинг сделал 10, чтобы плашки никуда не залезали))) 
5 Карта местности 00:18:01 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать алгоритмы на Java 
Сложности: Сделать иконку 
Комментарии: Почему у нас пропала JLabel statusbar? Я расширял окно, у меня внизу было пустое место, но лейбла так и не было Хранить нужно в двух массивал, один открытый, а другой реальное состояние, которое и будет отображаться и изменяться по ходу игры. 
6 Философия сапёра 00:09:44 12 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Думать о том, кто мы и что должны делать) 
Сложности: Переводить поток мыслей в текст. 
Комментарии: Думаю, что у любого живого организма существует потенциал, который он не знает как раскрыть и у собак, и у рыбок) Самое главное знать методику раскрытия этого потенциала, и человек в этом шагнуг гораздо дальше, поэтому и получается, что мы это хозяева планеты, а не кто то другой. Как сказал Галилео Галилей дайте мне точк опоры и я переверну мир. Нужно просто найти эту точку опоры, она как священный Грааль, и тогда ... 
7 Мины на панели 00:12:02 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать JPanel в java 
Сложности: раскладывать в голове по полочкам 
Комментарии: И всё таки красивые я нарисовал плашки для сапёра) 
8 Мышечный адаптер 00:12:30 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вызывать в java обработчик мыши 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным 
Комментарии: Всегда очень радостно, когда что то получается, чего до этого ещё не делал)) 
9 Правый флаг 00:15:44 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Настраивать обработчик мышки в java 
Сложности: не запутаться 
Комментарии: Всем добра) 
10 Открывашка 00:16:46 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить java-код 
Сложности: Найти ошибку в моей программе 
Комментарии: Как пользовать отладкой и брейпоинтами в IntelliJ Idea? пришлось вручную всё искать, благо опыт в программировании есть, нашёл таки) 
11 Волшебный метод 00:23:39 11 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем рефакторить 
Сложности: Перебирать опять весь код 
Комментарии: Магия))) 
12 Условие победы! 00:19:06 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Улучшать программу на java 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным) 
Комментарии: Первая моя не консольная программа на Java, всех с этим поздравляю, спасибо всем кто создавал курс. 
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился выводить мины и подсчитывать количество мин вокруг каждой клетки.
Нужно вести 2 массива - один массив для отображения, а другой для игры. Примерно как в Сокобане было. Для игры ничего лишнего - мины и количество цифр вокруг них. Для отображения - клетки, которые кликнул юзер и по рекурсивному алгоритму еще открывает те свободные клетки, которые можно открыть. Ну и конечно флажки и вопросики.


Научился: преобразовывать картинки
По поводу программирования человека - есть многие "но". Существует, например, такое понятие, как IQ. И если оно низкое, то программиста из такого человека не получится.