Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Явный Сапёр / Волшебный метод

  • На этом уроке мы создадим
    волшебный метод cellOpen().
    Именно в нём кроется вся магия логики игры.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
  • Что было сложным: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
  • Комментарии: lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu,  todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu  kiek yra N_MINES ir tu laimejai.
    lange NR2.  žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos.
    lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius.
    iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos.
    antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas.
    trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko.
    Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja.
    Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus
    sukuriau kintamaji
    private int opencell =0;
    metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes
    if(minesCount==0)
                opencell = OpenTopCell();
            if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) {
                result = 1;
                statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) ");
            }
    metode openNear() parašiau:
    if (top[mx][my] == IMG_OPEN) {
                            if (map[mx][my] == IMG_MINE)
                            openAllMines();
                        }
    metode openAllMines() parašiau
    result = -1;
            statusbar.setText("GAME OVER");
    sukuriau metoda OpenTopCell
    public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus
        {
            int t=0;
            for(int y = 0; y < N_ROWS; y++)
                for(int x = 0; x < N_COLS; x++)
                if(top [x][y]== IMG_OPEN)
                    t++;
            return t;
        }
    ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui:
    if(result!=1 && result!=-1)
    pakeitimai pavaizduoti faile NR2.

  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11317 за Явный Сапёр / Волшебный метод


Отчёт от 11317 за Явный Сапёр / Волшебный метод




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Reinis Stacevič  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-10-13 18:00

Šaunolis, kad pastebėjai ir ištaisai klaidas.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Евгений Волосатов  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-10-14 01:19

А ваши студенты все по русски понимают*?



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
Трудности: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai. lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos. lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius. iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos. antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas. trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko. Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja. Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus sukuriau kintamaji private int opencell =0; metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes if(minesCount==0) opencell = OpenTopCell(); if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) { result = 1; statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "); } metode openNear() parašiau: if (top[mx][my] == IMG_OPEN) { if (map[mx][my] == IMG_MINE) openAllMines(); } metode openAllMines() parašiau result = -1; statusbar.setText("GAME OVER"); sukuriau metoda OpenTopCell public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus { int t=0; for(int y = 0; y < N_ROWS; y++) for(int x = 0; x < N_COLS; x++) if(top [x][y]== IMG_OPEN) t++; return t; } ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui: if(result!=1 && result!=-1) pakeitimai pavaizduoti faile NR2.


Научился: Реализовали открытие ячеек по клику левой кнопки мыши. Проверку на победу или поражение.