Как создать программу для компьютера

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр

Создание легендароной игры "Сапёр"
на языке программирования Java.

На этом видеокурсе ты научишься создавать оконные
приложения на языке программирования Java,
работать с графикой, с матрицами,
составлять полезные алгоритмы.

Объём: 12 коротких видеоуроков
общей продолжительностью 3 часа.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:24 20 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в сапера 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
2 Блок-схема 00:09:09 17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Анализировать алгоритм 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
3 Окно проекта 00:13:51 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать оконные приложения в Java. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
4 Радуга картинок 00:24:07 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с картинками 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!! 
5 Карта местности 00:18:01 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отображать мины и информацию о минах вокруг нажимаемой клетки. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Создать два массива, в одном (нижнем) хранятся мины, во втором (верхнем) закрытые ячейки. При клике мыши проверяем на наличие мины нижний массив.  
6 Философия сапёра 00:09:44 12 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размышлять 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Мое мнение таково: Человек рождается гением изначально. А все социологические институты превращают его по мере взросления в обыкновенного, рядового гражданина. Именно они внушают то, чтобы он был как все, не выделялся из толпы. То есть ежесекундно закладывают в мозг ограничивающие психопрограммы. Сначала родители ограничивают своими страхами, внушают ребенку, что он как все, то есть передают ему свои страхи, затем дет-сад, школа, институт. И в результате к 25 - 30 годам общество получает такого же зажатого, боящегося выйти за рамки приличия члена общества, инфантильного с опущенными глазами. Так, что в общем вы правы, Евгений Витольдович, - современный человек - биоробот, а программы для него пишут в современных СМИ (Телесериалы, ток-шоу, и.т.д). И на мой взгляд, первостепенная задача каждого человека копаться в себе, выискивать слабые места, стирать вложенные в мозг программы, и если хотите, писать свои собственные с нужным конечным результатом. Другими словами, вспомнить себя в лет 5 - 10, с огромным внутренним миром, и бесконечными фантазиями.  
7 Мины на панели 00:12:02 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подгонять форму под панель 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
8 Мышечный адаптер 00:12:30 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Привязывать адаптер мыши 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично 
9 Правый флаг 00:15:44 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать флаги 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
10 Открывашка 00:16:46 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать левый клик мыши  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично 
11 Волшебный метод 00:23:39 11 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рекурсия на языке Java 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все хорошо 
12 Условие победы! 00:19:06 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дописывать игру. 
Сложности: Убрать мину с первого хода. 
Комментарии: Замечаний нет!! 
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать форму на java =)
Трудности: Не глядя выбрал не JDK а Android SDK, долго не мог понять почему оно ошибки показывает =)
отличный был вебинар, жаль не смог быть.
Вы так и не использовали константу private final int NUM_IMG = 14; Я на вебинаре писал что вы забыли ее использовать img = new Image(NUM_IMG);