# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java. В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки. Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Что "Сапер" был создан для обучения работе с мышью. Сложности: Играть в "Сапера" без мыши, с помощью тачпада. Комментарии: Когда-то это была моя любимая игрушка. Помню - была еще версия под DOS, где если вокруг клетки все мины обозначены флажками, и на этой открытой клетке нажать левую кнопку мыши, то все остальные клетки вокруг откроются. В Windows-варианте приходится нажимать для этих целей сразу две кнопки мыши. Я уж молчу про тачпад - тут вообще правую и левую кнопки перепутать - нет проблем. Несколько раз "взорвалась" когда отмечала мину. В результате решила мины вообще не отмечать. |
|||||
2 | Блок-схема |
1 тест |
|||
На этом уроке мы составим блок-схему программы. Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом. Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io. В блок-схеме не хватает одного важно момента - найдите, чего именно и дорисуйте на схеме. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать блок-схемы :) Сложности: ничего Комментарии: Почему-то видеоурок, выполненный сегодня в 8(6) утра, не зачелся в "Клубе Формулистов". Может, потому, что еще не набрал 20 голосов? |
|||||
3 | Окно проекта |
1 тест |
|||
На этом уроке мы начнём создание программы. Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создала первую программу на Java ... после длительного перерыва. Поработала с IntelliJ IDEA. Сложности: Установить среду разработки. Было бы неплохо посвятить этому отдельный урок. Комментарии: Раньше пыталась программировать на Java только в среде Eclipse, да и то не создала ни одной готовой программы. |
|||||
4 | Радуга картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы загрузим в проект все картинки. Проинициализируем массив с картинками. Напишем функцию paint() для их отображения. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Размещать картинки на форме. Сложности: Хочу оставить прозрачный фон картинок, но изменить цвет фона самой формы. Но проблема в том, что абсолютно не знаю Java. Первое, что нарыла в Интернете - setBackground(Color.BLACK); - не помогло :( Роюсь дальше. Комментарии: Может, найдутся люди добрые, подскажут, как поменять цвет у формы. Если все уж совсем плохо, придется картинки переделывать. Хотя использовать картинки с прозрачным фоном в C# у меня получалось и довольно успешно (в игре lines). P.S. Решено: добавила на фон непрозрачное изображение. P.P.S. Но научиться менять цвет формы все равно хочется :) |
|||||
5 | Карта местности |
|
|||
На этом уроке мы создадим матрицу map, в которую случайным образом разместим мины. Потом напишем функцию addOne() для проставки цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать Random Сложности: Ничего Комментарии: Всё получилось |
|||||
6 | Философия сапёра |
|
|||
На этом уроке мы возьмём новые картинки, сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность. После этого пофилософствуем об аналогии компьютерного и реального мира. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Дослушать до конца Комментарии: Я бы все-таки для философии и психологии выделила отдельный курс. А то настраиваешься на сапера - а тут философия. |
|||||
7 | Мины на панели |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel. Именно на этой панели мы будем размещать картинки. Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с панелью отдельно от формы Сложности: Сложного - ничего, но всё новое. Комментарии: Пока вопросов нет. Идем дальше. |
|||||
8 | Мышечный адаптер |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер для обработки нажатий кнопки мышки. Сделаем вычисление координат и простые действия по нажатию левой и правой кнопки мышки. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать нажатия кнопок мыши Сложности: Ничего Комментарии: Интересный урок |
|||||
9 | Правый флаг |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки. Для этого нам придётся добавить дополнительный массив, в котором будет записано, что видно сверху нашего поля. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Размещать и убирать флаг Сложности: ничего Комментарии: Самое интересное - впереди, когда нужно будет открывать клетки поля. |
|||||
10 | Открывашка |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем фишку автоматического открытия плашек для клеток, вокруг которых уже все мины проставлены. В стандартном сапёре эта функция вызывается двойным щелчком мышки. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать нажатие левой кнопки мышки Сложности: Найти ошибку map[x][y]=0, из-за которой все клетки открывались пустыми. Комментарии: Пока не срабатывает открывание все клеток если щелкаешь левой кнопкой по открытой клетке на границе поля. Но к следующему уроку исправлю этот недочет. |
|||||
11 | Волшебный метод |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим волшебный метод cellOpen(). Именно в нём кроется вся магия логики игры. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Открывать зоны вокруг пустых клеток. Сложности: Если щелкаешь левой кнопкой мыши на уже открытой клетке с отмеченными минами, все закрытые клетки вокруг нее открываются, но если среди них есть пустая, то вокруг нее клетки не открывались. Комментарии: Не знаю, я что-то просмотрела или в уроке есть та же проблема. Исправила. |
|||||
12 | Условие победы! |
1 тест |
|||
На этом уроке мы закончим создание сапёра - сделаем проверку на окончание игры, поздравление с победой, с проигрышем, и запрограммируем начало новой игры. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Определять победу. Сложности: Найти ошибку, из-за которой после запуска новой игры не открывались клетки поля. Комментарии: Ошибка была в том, что я забыла обнулить переменную result. |
|||||
Итого: 12 видеоуроков |
3 час. 00 мин. 10 тестов |
13 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Алексей В., Константин, Новопашин Владимир, Елена, Иван Воронин, Максим Лапшинов, Сергей Соколов, Tekashnik, Babenko Oleg, Reinis Stacevič, Dmitry Sinitsin, Anatoli . |