На этом уроке мы закончим создание сапёра - сделаем проверку на окончание игры, поздравление с победой, с проигрышем, и запрограммируем начало новой игры.
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
4 час. 20 мин.
Чему научился:
Разобрался почти до конца в написанном коде. Перераспределил блоки кода к более понятному виду. Научился добавлять свою картинки. Реализовал функционал: 1) Если флажки заканчиваются, то можно сообщение о том, что флажки закончились и если продолжить кликать будут появляться только вопросительные знаки и сообщение о том что закончились флажки выводится в лейбл. 2) Реализовал функционал при двойном правом клике будет появляться вопросительный знак. 3) Реализовал функционал при первом хоте что б не попадать на мину если даже будут проставлены из 121 мины 120. 4) Добавил красную мину.
В отчете все запечатлел.
Что было сложным:
Разобраться в коде и понять как весь код работает. Так сказать увидеть общую картину, а не только ее отдельные блоки. Так же остались некоторые баги с которыми еще пока разбираюсь.
Комментарии:
Было бы неплохо если б автор в конце каждого видео не спеша проматывал весь написанный код за этот урок сверху вниз было бы сэкономлено целая куча времени.
Есть такая и полезная и не очень полезная штука как intellisense в джаве наверное по-другому называется, которая постоянно заставляет смотреть что я там набираю. Пока я слежу за магистром и набираю код слепым набором, а потом когда перевожу взгляд на другой монитор я обнаруживаю что там intellisense много чего интересного понавставлял :) и уже приходится заново корректировать, а магистр стремительно убегает вперед :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился завершать начатое дело до конца. Трудности: Ничего. Злился на автора, что он передергивал с переменными, по ходу дела кардинально менял концепцию, потом поймал себя на мысли, что сам так делаю. Например на днях делал олимпиадное задание по тимусу и программа проходила все тесты , что люди давали на форумы - все самые заковыристые тесты. Я ее пустил в обработку - она не прошла самый главный тест - time limited - то есть ограничение времени выполнения - а все потому, что массив в задаче давался от 10 до 10 000 элементов, а я постоянно по этим элементам двигался, хотя по сути дела требовалось находить суммы элементов, которые можно было в начале запомнить и с ними оперировать - во первых до этой ошибки надо дойти, потом подумать как исправить - так что я и по другую сторону барикад оказался. Супер! Все доделано. Кстати - я сделал, чтобы нельзя было выставить флажков, больше, чем мин.
Научился: Дописал программу.
Переделал сообщения в строке статуса на русские.
Чуть-чуть поиграл =)
Ограничил количество флажков и добавил красную мину Трудности: в принципе это первое моё знакомство с Java поэтому все ново и всё сложно, но всё хорошо рассказано и показано. =)