Как создать программу для компьютера

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр

Создание легендароной игры "Сапёр"
на языке программирования Java.

На этом видеокурсе ты научишься создавать оконные
приложения на языке программирования Java,
работать с графикой, с матрицами,
составлять полезные алгоритмы.

Объём: 12 коротких видеоуроков
общей продолжительностью 3 часа.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:24 20 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: играть более менее в сапера 
Сложности: выиграть  
Комментарии: нету 
2 Блок-схема 00:09:09 17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать блок схему 
Сложности: подумать что в схеме надо добавить  
Комментарии: нету 
3 Окно проекта 00:13:51 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал форму на java 
Сложности: небыло сложностей 
Комментарии: довно неиспользовал я некаких компонентов java swing можно все вспомнить  
4 Радуга картинок 00:24:07 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: как выводить в java картинки на экран 
Сложности: с картинками повозится немножко 
Комментарии: нету 
5 Карта местности 00:18:01 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: подсчету мин поблизости, недумал что будит так легко  
Сложности: нечего 
Комментарии: ответ на вопрос сделать массив boolean открыта или закрыта поле  
6 Философия сапёра 00:09:44 12 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.

Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: что да мы сами себя программируем 
Сложности: что самопрограммирования себя дается очень сложно  
Комментарии: можно себя программировать но сложно дается и в большинство степени знаем что надо себя менять но не перепрограммируем мы сами себя ну вот посмотрел 2 первые серии футурамы на английском с русскими субтитрами как то не зацепило  
7 Мины на панели 00:12:02 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: вспомнил про работу с панелей 
Сложности: нечего 
Комментарии: вспомнил про панель 
8 Мышечный адаптер 00:12:30 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про адаптеры как обрабатывается щелчок мыши 
Сложности: нечего  
Комментарии: все понравилось 
9 Правый флаг 00:15:44 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: как будут обрабатыватся закрытые и открытые поля, разместить и убрать флаг 
Сложности: нечего 
Комментарии: все хорошо 
10 Открывашка 00:16:46 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал что если щелкнуть по клетке и рядом флаг есть то клетки откроются которые есть рядом незнал об этом и пару раз сыграл в сапера рефакторить код написать функции реализована открытие близ лежайших клеток 
Сложности: нечего  
Комментарии: даже недумал что по щелчку реализовано открытие близ лежащих клеток, поигрался так пару раз и нарвался что нетам мину поставил и клетки открылись и я проиграл изза того что открылась мина  
11 Волшебный метод 00:23:39 11 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: открывать рекурсивно ячейки  
Сложности: нечего 
Комментарии: красиво получилось 
12 Условие победы! 00:19:06 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
Отчёт отправил: 5649. Максим Лапшинов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: создание сапера как считается где находится мина как рекурсивно открывать клетки играть в сапера  
Сложности: нечего 
Комментарии: понравился курс изза того что реализован почти весь функционал есть много возможностей рефакторить код можно легко добавить функционал новый готовая игра которую можно переносить и на другие платформы и языки программирования спасибо за курс  
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать рекурсивные функции на JAVA
Трудности: Во время написания кода неправильно поставил один восклицательный знак и плюс вместо paintComponent написал просто paint провозился очень долго. Так же не смог определить, программа иногда как-то работает странно рекурсия открывает не все ячейки сам не смог разобраться. Думаю может в следующем уроке автор поможет разобраться.
Если можно автора когда он заканчивает урок проматывать код программы вверх и вниз что б можно было код пересмотреть заново. Допустил ошибку в написании пришлось пересматривать несколько раз с нуля весь видео урок.
Научился: На уроке научился пользоваться Random функцией. Выстраивать мины на карте. Считать вокруг мин цифры.
Трудности: Наверное понятие всего что было написано видео ролик приходилось постоянно останавливать и прокручивать заново что б понять о чем рассказывает автор. Но думаю со временем станет проще. Так же большой плюс заключается в том, что курс минера по шарпу прошел и это большой плюс.
Думаю нужно будет вести 2 массива в одном будут мины и цифры в другом будут квадратики которые закрывают эти мины и цифры при клике квадратики открывались. P.S.  Автор так и не переименовал раздел, с припиской Java.