Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр / Условие победы!

  • На этом уроке мы закончим создание сапёра -
    сделаем проверку на окончание игры,
    поздравление с победой, с проигрышем,
    и запрограммируем начало новой игры.
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Дописал программу.
    Переделал сообщения в строке статуса на русские.
    Чуть-чуть поиграл =)
    Ограничил количество флажков и добавил красную мину
  • Что было сложным: в принципе это первое моё знакомство с Java поэтому все ново и всё сложно, но всё хорошо рассказано и показано.
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Явный Сапёр / Условие победы!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Lik_Kirill
Lik_Kirill
ответить
→  Сергей Соколов  # Явный Сапёр / Условие победы! / 2016-09-22 05:29

Отлично поработал, Сергей!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   8520Сергей Колупаев0   7238Константин+1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   1803Саша+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   10558Иван Воронин+1   4992Николай+1   8065Александр0   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10157Кирилл Лебедев+1   10193Minergimn+1   10673Алексей Хонин+1   6987MichGar+1   6477Оксана0   2670Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился завершать начатое дело до конца.
Трудности: Ничего. Злился на автора, что он передергивал с переменными, по ходу дела кардинально менял концепцию, потом поймал себя на мысли, что сам так делаю. Например на днях делал олимпиадное задание по тимусу и программа проходила все тесты , что люди давали на форумы - все самые заковыристые тесты. Я ее пустил в обработку - она не прошла самый главный тест - time limited - то есть ограничение времени выполнения - а все потому, что массив в задаче давался от 10 до 10 000 элементов, а я постоянно по этим элементам двигался, хотя по сути дела требовалось находить суммы элементов, которые можно было в начале запомнить и с ними оперировать - во первых до этой ошибки надо дойти, потом подумать как исправить - так что я и по другую сторону барикад оказался.
Супер! Все доделано. Кстати - я сделал, чтобы нельзя было выставить флажков, больше, чем мин.
Научился: создание сапера как считается где находится мина как рекурсивно открывать клетки играть в сапера
Трудности: нечего
понравился курс изза того что реализован почти весь функционал есть много возможностей рефакторить код можно легко добавить функционал новый готовая игра которую можно переносить и на другие платформы и языки программирования спасибо за курс